广东游戏产业迎来爆发式增长 游戏板块结构生变

2020-04-16 16:04:12来源:经济观察网  

疫情当下,很多产业受到冲击,但游戏产业却风景独好。

“平时游戏玩得也不多,但春节期间和平精英、王者荣耀、麻将都有玩。可以明显感受到在这段时间里,许多潜在用户都变成了真实玩家。”李丽告诉经济观察报记者,“参考欧美目前的情况也是,主机和主机游戏销量暴涨,春节期间国内switch的健身环价格也是一路飞飙,都体现出了被困在家的人对‘有事干’的渴望。”

李丽从业于广东一家大型游戏公司,对于2020年的业务发展,公司内部充满信心。

4月10日,在广州市的疫情防控新闻通气会(动漫游戏电竞专场)上,广东省游戏产业协会执行会长鲁晓昆指出,2019年广东游戏产业(不含游戏游艺机部分)收入1755.3亿元,在全国占比75.6%,在整个亚太地区占比38.6%,在全球占比18.5%。截至目前,广东登记在册的游戏企业逾万家,数量居全国首位,占比高达33.1%。

“2020年春节期间大多数主流手游的活跃用户和用户时长有明显提升,特别头部游戏的流水更是迎来了爆发式增长。”鲁晓昆表示,“我们预估广东主要游戏企业第一季度业绩增速应该至少上调10%,2020年游戏产业仍会延续高景气的态势。”

游戏产业大本营

四年前入职游戏公司的李丽,正好遇上了当时国内手游起步发展的时期,谈及行业中的风水宝地——广东,李丽认为,广东起步早、加上政策扶持是重要的支撑基础,在合适的环境下,久而久之人才聚集,便形成了一定的游戏创业氛围。

对此,广东省游戏产业协会相关人士进一步指出,“研运能力方面,广东过审版号的企业从业务分布上,研运一体的企业占比全国最高,达到76%,这反映出目前广东游戏企业绝大多数具备研运一体的管理能力;而在产品品质和市场分析方面,通过多年的发展,广东省游戏产品的品质得到长足发展,市场认可度高。2019年广东自主研发的产品国内流水超过10亿元的达到21款,占据全国的56.8%,发行的产品国内流水超过10亿元的达到25款,占据全国67.7%。”

跑在前面,也意味着更多的付出。就职于广州一家中型游戏公司的高舒,在2月10号就开始了远程办公。“游戏行业除了小部分需要特殊技术处理的情况,其他都可以通过远程办公解决,和在办公室几乎没有区别。但相比自己身边的同行朋友,我的复工算是较早的了,因为做的是发行海外的游戏。”

数据显示,在规模上,2019 年广东游戏业务营收在100亿以上的企业有腾讯(00700.HK)、网易(NTES.O)、三七互娱(002555.SZ)3家,20亿-100 亿元的企业有 5家,5 亿-20 亿元的企业10 家。“其中5亿元以上的游戏企业业务仍然具备一定的增长空间,均确保了广东游戏的顶级规模优势。”广东省游戏产业协会相关人士称。

该人士补充表示,人才资源上,广东聚集了全国最大量的游戏产业从业人员,占比高达31.4%,而广东数万家游戏企业也为这些人才提供了超过十万的就业机会。广东本身高校云集,后备力量充足,加之广东作为改革开放桥头堡,对全国大学生的就业吸引力加大,这些都对游戏产业发展起到了积极促进作用。

根据公开资料,目前,广东已经上市的游戏公司收入增速普遍跑赢游戏行业整体收入增速。以游戏审批数量来看,2019年广东游戏审批数量400款,占全国审批量的27.2%,其中移动游戏审批量377款,占广东总审批量的94.3%。

在新游戏的发布上,有行业人士接受采访时向记者表示,由于疫情波及,很多线下推广活动不能举行,同时很多企业复工延迟,人员到岗率下降,正常项目发布计划会受到影响。对此,高舒认为,“就我们来说,只是新产品的上架时间会比计划稍晚一个月左右,相对而言,游戏受到的影响可以说比较小。”

但就行业整体来说,疫情的到来依然造成了部分打击。据悉,广东游戏产业由网络游戏和游戏游艺机两块组成,其中游戏游艺机2019年营收约为142.5亿元,占国内游戏游艺机营收总规模的98.9%,占广东游戏营收份额为7.4%。“此次疫情期间,相比来看网络休闲类游戏有一定的进步,但是对游戏游艺机行业却带来了巨大影响,各企业推迟复工时间,租金、人工成本压力大,加之线下游戏场所暂未能对外经营,都对我省许多游戏游艺企业面临巨大的生存考验。”广东省游戏产业协会相关人士坦言。

游戏板块结构生变

值得关注的是,对于疫情后游戏产业的走向,上述广东省游戏产业协会相关人士提到了云游戏的重要性。“受此次疫情的影响,人们对外交流方式的改变,将会加速整个云游戏的发展进程,从长远来看,5G发展及云游戏变革将会对整个游戏产业带来巨大影响。”其强调,“广东包括腾讯、网易在内的多个游戏企业已针对这一领域展开了布局,但国外云游戏也在长足发展中。未来,广东游戏企业将会与全球性的游戏企业共同竞争这一机会领域。”

对此,三七互娱表示,随着底层技术及配套设施逐步完善,云游戏用户规模和市场规模保持高速增长,为保证可持续发展,顺应游戏行业的发展趋势,公司拟提前布局5G云游戏平台,在云游戏大规模商用前抢占关键流量“入口”,构建公司云游戏领域核心竞争力。目前核心研发内容包括基础云层服务、平台层服务和云游戏平台三部分。

万联证券则指出,新冠肺炎疫情为游戏板块带来结构性变化,从昆仑万维(300418.SZ)、游族网络(002174.SZ)、三七互娱等公司发布的2020年一季度业绩预告可以看出,游戏受益已获得业绩确认。申万宏源则进一步预测,新增游戏玩家在疫情结束后会部分留存,全年主流游戏公司仍将实现25%以上增速。

公开资料显示,2020年第一季度,三七互娱手游业务表现良好,业绩大幅提升,预计2020年第一季度的净利润范围为7亿元-7.5亿元,较上年同期增长54.06%-65.06%;游族网络也表示,2020年第一季度公司老游戏运营平稳,新产品《少年三国志2》上线后广受好评,预计实现归母净利润3.11亿元-3.46亿元,同比增长80%-100%。

对于疫情下游戏市场的增长,高舒深有体会。他告诉记者,因为公司近期新推出的游戏背景和疫情防治主题相贴合,宣传力度较大,通过线上渠道积极推广,产品在早期已经获得了较多关注,加之大量人群闲在家中,正式发布后的玩家数量和营收两方面都获得了较大的提升。

“还因为新游戏很大一部分目标用户在海外,上线时国外还未完全爆发疫情,因此经过一个月后的现在,游戏依然保持着较高热度。但因为部分员工受到疫情等影响,我们的工作量相比以前确实也大了很多,在正式复工后一个月内公司都是单休。”高舒向记者透露。

对此,万联证券也表示,海外疫情当前进展超出预期,且仍在演化之中,基于相同逻辑,游戏出海业务出色的公司同样值得关注。

另据Sensor Tower商店情报数据显示,2020年3月腾讯《PUBG MOBILE》及《和平精英》全球营收超过2.32亿美元,是去年同期的三倍,位列全球手游畅销榜冠军。《王者荣耀》及其海外版以1.12亿美元的收入,位列榜单第二名。

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