去年全球游戏市场的总规模为1094亿美元 移动游戏占到了七成左右

2020-01-06 08:52:55来源:腾讯科技  

在游戏市场,免费游戏贡献了大部分收入,占2019年数字游戏总支出的80%。与此同时,智能手机在内容消费上每五美元中就有三美元用于数字游戏,手机游戏市场在全部游戏行业的份额增长至总

2019年已经成为过去式,各行各业又到了梳理和总结的时候。 据外媒最新消息,最近的一份报告显示,去年全球游戏市场的总规模(营收)为1094亿美元,其中移动游戏占到了七成左右。去年收入最高的游戏是明星游戏《堡垒之夜》。

据国外媒体报道,《堡垒之夜》游戏在去年创造了18亿美元,行业高居榜首。这款游戏于2017年首次推出,可通过游戏机、个人电脑和移动平台免费下载,该游戏在2018年获得了24亿美元的总收入,去年营收有所下滑。

市场研究公司尼尔森的“超级数据研究集团”指出,2019年,全球数字游戏的总收入创下历史新纪录,游戏行业收入超过1094亿美元,比2018年的1061亿美元小幅增长了3%。

在游戏市场,免费游戏贡献了大部分收入,占2019年数字游戏总支出的80%。与此同时,智能手机在内容消费上每五美元中就有三美元用于数字游戏,手机游戏市场在全部游戏行业的份额增长至总收入的73%。在手机游戏上,亚洲的支出最多,其次是北美、欧洲和世界其他市场。

据悉,在免费游戏方面,《糖果粉碎传奇》和腾讯《王者荣耀》占据了主导地位。

移动游戏的发展得益于一些顶级AAA游戏的推出,如去年10月份的《使命召唤移动版》(2019年总收入1.168亿美元)和9月份推出的任天堂《马里奥赛车之旅》,尼尔森公司没有透露该游戏2019年的总收入,任天堂也拒绝提供数字。据悉,《马里奥赛车之旅》在发布的第一个月就获得了1.29亿次下载和3740万美元的玩家收入。上述这两款游戏都是免费下载的。

这种免费游戏模式最近被移动市场之外的许多游戏采用,包括Bungie公司的射击游戏《命运》。

根据尼尔森报告,在全球游戏市场,免费游戏带来的收入同比增长6%,达到871亿美元,这表明游戏公司使用该模式的趋势日益显著。

在免费游戏前10名,移动游戏占据了6名,其中一些表现优秀的免费移动游戏有《糖果粉碎传奇》(2019年营收15亿美元)、《王者荣耀》(16亿美元),Niantic公司的《Pokemon GO》(去年营收14亿美元)。

尽管手机游戏和免费游戏在去年占据主导地位,但在2019年,主要游戏开发公司的所谓顶级或AAA级游戏总收入有所下降,同比下降5%,至189亿美元。在这些顶级游戏营收中,欧洲和北美占大部分,其次是亚洲和世界其他市场。

虽然游戏公司去年发布了一些著名的AAA游戏(如动视暴雪的《使命召唤:现代战争》、Gearbox公司的《无主之地3》、小岛工作室的《死亡搁浅》和NetherRealm Studios公司的《真人快打11》等),但它们未能实现2018年一些顶级游戏的成功,如摇滚明星游戏公司的《红色死亡救赎2》(2018年营收4.6亿美元)或卡普康公司的《怪物猎人世界》,后者成为日本游戏公司40年历史中最受欢迎的游戏。

去年收入最高的AAA游戏是电子艺术公司的《FIFA 19》(最初发布于2018年9月),其总收入为7.86亿美元。《FIFA 20》依靠5亿美元的收入排名第四。

在去年营收前十名的游戏中,只有四款游戏发布于2019年,它们分别是:《使命召唤:现代战争》(第2名,营收6.45亿美元),《FIFA 20》,《汤姆·克兰西:全境封锁2》(第7名,总营收3.7亿美元)和《无主之地3》(第9名,3.29亿美元)。

摇滚明星公司开发的《侠盗飞车5》于2013年首次推出,去年以5.95亿美元的收入位居第三。

尽管AAA级游戏在2019年的营收表现低迷,但是业界预计在2020年将回升到198亿美元,其中一些重大的顶级新游戏包括:今年四月份发行的CD Projekt Red公司的《赛博朋克2077》,三月份发行的Square Enix公司的《最终幻想7》,五月份发行的Naughty Dog公司的《最后生还者第二幕》。(腾讯科技审校/承曦)

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