一起来了解一下什么是游戏在圈内称之为“现象级”游戏

2019-04-17 17:45:15来源:王者解说  

转眼间,2019年已经进入了第二个季度。从今年年初到现在,游戏圈一直都很热闹,先后出现了各式各样的游戏不知为何突然成为爆款。然而在并没

转眼间,2019年已经进入了第二个季度。从今年年初到现在,游戏圈一直都很热闹,先后出现了各式各样的游戏不知为何突然成为爆款。然而在并没有经过多长时间的现在,我们不难发现这些游戏如果没有人提起貌似最近真的没有什么声音。我们可以回顾一下,最近一段时间有众多的游戏都是从万人瞩目一下子没了动静,几大爆款也是相继没了热度。这些来得快去得也快的游戏在圈内我们称之为“现象级”游戏,那么我们不妨来了解一下,这些游戏都是如何成为爆款,又是因为什么原因而突然销声匿迹。

老生常谈的“环境因素”

说起2019年的爆款之一,自然不能不提到《Apex英雄》。《Apex英雄》是一款由著名FPS游戏《泰坦陨落》系列的开发商“重生娱乐”所开发的基于《泰坦陨落》世界观所独立推出的“大逃杀”类FPS游戏。游戏在没有进行任何先前宣传的情况下,在公布当天就正式上线登录全平台,着实让人一下子反应不过来。

游戏结合了类似于《守望先锋》中的角色技能设定很是让人眼前一亮,同时游戏在上线版本就有着不低的完成度,有过先前游戏开发经验的“重生娱乐”对于本作的优化处理也可谓是十分优秀,在主机平台也能保持60帧的流畅度。更令人意外的是这样一款优秀的游戏居然还是免费游玩,这对于玩家的诱惑力实在是太大了。种种出众的表现使其成为了继《绝地求生》与《堡垒之夜》之后的第三大“吃鸡”游戏。仅仅上线一周,总玩家数量就突破了2500万,而同时在线人数也达到了200万。要知道,隔壁同样免费的《堡垒之夜》达到这个程度可是用了三个月的时间,这个热度可谓是十分恐怖了。

游戏更像是《使命召唤》与《守望先锋》的结合

然而,一款游戏玩的人太多即意味着游戏环境也会理所当然的变差,外挂也是成了游戏中喜闻乐见的存在。为什么外挂出现的这么快?理由很简单,因为有市场。很多玩家可能是为了享受杀人的快感,也有可能是因为打不过想要赢,或者更甚者仅仅是因为有趣,而去选择购买外挂。持有这种想法的玩家不在少数,因此整个游戏的游戏体验就会大打折扣,这无疑对于普通玩家来说是非常不公平,也是无论如何都不能接受的。

没几天游戏就有了外挂

其次是游戏的网络问题,《Apex英雄》是在美国游戏厂商EA自家的游戏平台Origin平台发行,“烂橘子”的名号想必各位是有目共睹的,平台启动慢,下载游戏也慢;而且游戏中经常出现丢包高延迟掉线的情况,即便是开了加速器也经常出现掉线的情况。是不是觉得这个情况有些眼熟?曾经最热门的“吃鸡”游戏《绝地求生》也出现过这种情况。当然也并不是只有这两款游戏存在这些问题,但这些从根本上没有办法解决的问题导致注定要劝退一波玩家,连基本的正常游玩都做不到的游戏,还有什么玩的必要呢?

“烂橘子”平台在国内的表现真的只能用窝心来形容

打烂自己的一手好牌

谁能想到,今年的第一个爆款游戏居然产自国内。《刀塔自走棋》是由开发商“巨鸟多多”工作室使用著名MOBA游戏《Dota2》的地图编辑器所制作的一款策略类RPG地图。《自走棋》的玩法可谓是十分独特,类似于八个玩家混在一起打麻将,谁能组成最好的棋子阵容存活到最后就是胜者,从另一个角度来看也是“吃鸡”游戏的一种。《自走棋》于今年1月4日登陆了《Dota2》的自定义游戏专区,不到两周就斩获了100万玩家订阅,同时在线人数达到10万,这个成绩对于一个国产的小作坊来说无疑是非常成功的。

鉴于《Dota2》的开发商Valve自主研发的卡牌游戏《Artifact(简称A牌)》失利,同时由于《自走棋》自推出就拥有不低的游戏质量,有不少玩家都愿意将《自走棋》与A牌相比较,引起了不小的话题性,会取得如此的人气也不足为奇。按理来说游戏既然没什么问题,那么又怎么会沦落到现在悄无声息的程度?

V社卡牌游戏《Artifact》的在线人数每日都在突破史低

我们都知道,《自走棋》仅仅是基于《Dota2》的素材制作的一张自定义地图,既然取得了如此不俗的成绩,想要走的更远就必须要从《Dota2》中走出来制作独立版本。开发商“巨鸟多多”自然是这么想的,还有很多厂商也是这么想的。早在自走棋刚刚发迹的时期,国内大厂腾讯就有收购巨鸟多多来开发自家的“自走棋”的想法,甚至V社自己也都眼红这块蛋糕,但巨鸟多多回绝了这些厂商,宣称自己要自主研发独立版本。然而有人却抢先了一步,国内DOTA1的大V“伍声2009(简称09)”在巨鸟多多完全不知情的情况下在《war3》官方平台上推出了“09自走棋”。面对这种情况巨鸟自然要讨个说法,对09发出了声明:

而将巨鸟推向不利局面的,正是由他自己声明中的有关“游戏知识产权”的说法。首先鲜有人知的是,《自走棋》的玩法规则并非是由巨鸟原=首创创;其次,对于拥有所有产权的这个说法在所有人看来都非常欠妥,如果说游戏玩法存在产权一说,那么FPS之父约翰·卡马克只需要天天在家数钱就行了,哪还需要做新游戏。说白了,就是巨鸟膨胀了。由于这番不太有说服力的言论,加上《自走棋》本身需要《Dota2》才能运行,也占用了《Dota2》大量的服务器资源,使得《Dota2》玩家在打官匹时会时常出现掉线并且连不回去的情况,引得了众多玩家的不满,这就出现了玩家与玩家之间互撕,玩家联合起来与巨鸟互撕的局面。现如今,《自走棋》即将推出自己独立的手游,这才算是将矛盾不了了之,但PC端的《自走棋》人气已经大不如以前。

或许在手游上线之后还能揽回不少的玩家

结语

没有人会否认上述的这几款游戏是现象级游戏,当然现象级游戏也不仅仅是这些。尽管他们确实本身有着自己特有的优点与强项但所谓的现象级游戏其自身就一定是带有某些问题。不管这些游戏怎么样,至少他们是成功了,并且也赚到钱了,开发商对于游戏处于一种什么心态我不知道,但我想没有人愿意看着自己的游戏成功后又突然一落千丈。可能并不是玩家自己想要退坑,多数时候可能是因为开发商自己的态度和不作为。长期经营下来一直保持成功的例子也不在少数,为何他们就能在这么多年一直能坚持的下来,这是许多游戏厂商都该思考的一个问题。也有可能如今的玩家总是喜欢跟着大势所趋而体验新鲜的事物,在快速发展的当下,一件事物的热度通常也是来得快去的也快。但这并不影响开发商表达自己的态度,若想要留住玩家,请多倾听玩家们的声音。

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