《杀手2》游戏既提供了脚本化的线性路线,又给予了玩家即兴行动的自由

2019-03-30 09:38:58来源:新浪游戏  

杀手2是经典暗杀游戏重启后的第二作,你扮演代号“47”的顶级杀手,在人群密集的地区刺杀最危险的目标。游戏的真正任务不仅仅是杀死目标,如何杀得精彩,杀得巧妙,欺骗受害者互相残杀,或使暗杀看起来像是一场意外,才是真正的挑战,目标的死亡只是锦上添花。

乍一看,杀手2只包含六个主要任务和两个训练任务,如果你将游戏设置为休闲难度并且只是为了尽快通关,全部采取简单粗暴的手段杀死所有目标,你可能不到一天就可以通关这个游戏,但这并不是杀手系列的正确打开方式。一旦你开了第一枪,警报就会立刻响起,安保人员会试图将目标直接撤离出关卡场景或者转移到一个相对安全的地方。你会听到守卫们在对讲机上通报你的特征,例如,你穿着什么衣服,或者你是否是一个精准的射手。在这种情况下,所有的安保人员都会使用他们的武器,包括手枪,霰弹枪,SMG,突击步枪甚至手榴弹,来试图阻止你。

你也可以携带狙击步枪,消音手枪或者定时炸弹,就像特工电影中展示的那样,以帅气的方式干掉目标。每张地图、每个目标至少都有一个合适的位置可以采用炸弹进行伏击。如果行动中出现任何问题,47都可以随时使用手枪让目标沉默,然后能不能顺利逃离就是另一回事了。

游戏既提供了脚本化的线性路线,又给予了玩家即兴行动的自由。多次重复每个任务,探索地图中的每个角落,找到尽可能多的方法来解决你的目标,才是游戏正确的玩法。比如孟买这关,我觉得我需要几个月才能发掘出游戏隐藏的一切,反复游玩了十几遍,我仍然可以发现新的东西,NPC喋喋不休的彼此交谈,隐藏的彩蛋,47面无表情的冷面幽默。杀手系列传统的暗杀手法几乎已经消失了,47没有必要再用绞索直接扼杀目标,或者用带有消音器的手枪去射击目标头部,杀手2中设计了太多可以杀死目标的环境交互,免去了47直接对目标动手的危险。

玩家从一开始就有3个难度可供选择,分别是休闲,专家和大师。休闲难度是一个全新设置的难度,专门针对那些从未接触过杀手系列的新玩家,在此难度下47可以承受更多的伤害。专家难度基本上就是1代中的普通难度,在这个难度下,制定计划需要考虑上摄像头的因素,如果被摄像头发现47的犯罪行为,全场会立刻响起警报。大师难度则是玩家展示自己技术的舞台,数量惊人的守卫,每次任务只有1次保存机会,地图也会有一定的变化,但是也移除了可疑物品的设定,不是所有拿在手里的物品,都会引起守卫的警觉了。

杀手2相较前作增加了几个新的机制,现在47可以通过混入人群来逃离NPC的注视,也可以利用场景中的植被来隐藏自己的身形。还有一个不太引人注目的游戏机制被引入:NPC现在可以通过镜子和其他反光的表面看到47,这意味着卫生间不再是一个完美无缺的暗杀场所了。画中画的功能加入,使玩家可以在任何地方都清楚的了解,自己的行动会造成怎样的影响,而不再需要原地等待后续的发生,它看似简单,但确实是非常方便和出色的创新。杀手2还重新带回了道具手提箱,允许47隐藏大型武器,比如说狙击步枪。

拥挤的人群制作的真是太棒了,屏幕上有那么多的人,每个人看起来都不一样,不再是把AI模型简单地复制粘贴,感觉这是47第一次真的融入了人群之中,只要稍一分神,要是不动手柄我都找不着47在哪。

杀手1中的所有关卡都被更新到了杀手2中,新的模式,新的谋杀方式以及视觉效果、游戏机制都被添加了进来。但杀手1中解锁的成就、挑战、物品全部不能继承到杀手2中,想要解锁狙击枪等道具还需要重新再通过数次一模一样的关卡,制作组这个设定未免有些不近人情,况且杀手2和杀手1进行游戏都需要全程联网,不知道都同步了些什么,难怪steam上有些玩家质疑IO是否非法收集了玩家的数据。

杀手1中不少有漂亮的过场动画,可惜杀手2没有沿用这一设计,取而代之的是配有画外音的幻灯片,角色们对着静止的图片互相讨论,虽然也能讲明白故事,但毕竟没有CG那样引人入胜,看得出IO离开了SE是真的缺钱了。

最后在6个主要任务之外游戏还添加了2种新的游戏模式。幽灵模式:1V1在线竞技模式,与对手在同一地图内,比拼谁能用更短的时间暗杀5个目标。狙击挑战,以仅限狙击的方式暗杀场景中的多个目标。

杀手2感觉更像是杀手1的第二季而不是一个全新的游戏,无论一款游戏有多好,即使它是完美的,也总有办法让它更进一步,况且杀手1的销量并不尽如人意,全盘沿用杀手1的系统,只在细节上略作增减,我就得这并不是开发一款3A级游戏续作应有的态度。

标签: 杀手2 脚本化 线性路线

相关阅读

相关词

推荐阅读