《SNK女中豪杰:狂暴双打》评测:略显老套的剧情 一塌糊涂的画面

2019-02-28 10:09:02来源:游戏叮叮  

《SNK女中豪杰:狂暴双打》是一款从PS4与switch平台上移植到PC上的游戏。游戏主打” 2V2双打“玩法,玩家可以选择本地与好友对打,也可以选择网上联机对打。

曾经的SNK也可以说是名声显赫,甚至还拥有着自己研发的掌机NEO GEO Pocket。当时该厂商就曾经为自己旗下的人气女性角色做过类似的大乱斗游戏,即为在2000年于Neo Geo Pocket Color上发行的《SNK Gals' Fighters》,八神庵也是在这部作品中首次化名” Miss X “作为隐藏Boss女装上场,当然,本作也同样有她的登场,甚至还有另外一名男性角色女装上场。

与上次相隔十八年之后,这部小作品居然再次迎来了它的续作,并决定于NS和PS4平台上首发出售。至于这部作品到底如何,那我们就在接下来的评测为大家细细分析。

谜一般的格斗系统

《SNK女中豪杰:狂暴双打》中的格斗系统较为奇特,玩家可以使用两名角色进行对打,当然,每次还是只能使用一名,但可以在对战途中随时切换使用的女性角色。虽然两个女性角色的血量是共用的,但她们两个人之间的能量条却是独立分开的,这也就意味着只要你的手速足够快,你甚至能够连续放出两个最终技能。

不但如此,如果你认为仅仅只是两个连续最终技能就代表着它的上限的话,那你就错了。甚至在两个角色里面,只要你操控其中一个角色击中敌方,不但你的这个角色可以储蓄能量,甚至连另外个角色也能同时储蓄。也就是说,你只需要通过一个角色频繁使用小技能跟普攻等消耗对方,一旦对方破防,你可以瞬间切换成另外一名角色,直接释放大招,这样一来,就可以造成成吨输出。

虽然大部分玩家玩格斗游戏都是想要打出一段漂亮的连招,把地方华丽连招致死,而本作也为大部分人能够做到这一点,下了足够的功夫。本作的搓招并不需要什么特别繁杂的操作,甚至就连大招只要你的能量条足够,直接就能一键释放。

这一点对于新手玩家跟手残玩家来说当然是一个很大的亮点,但对于老玩家和高手玩家来说,这反而成了一个噩耗。毕竟原本这种游戏天然就有着门槛的存在,高手玩家本来就是能够熟练使出连招,打出华丽三连,而现在,就连普通玩家都能轻易搓处一套连招,无疑让原来拼命练习连招的老玩家伤透了心。

或许是因为连招的改变,导致游戏难度的降低,制作组为了调高游戏故事模式的难度,将故事模式的难度等级设置为一到五级。难度设置本无不可,但ai难度的跨越性提升,却让这个设计变成了笑话。

一级的ai基本就是一个站桩木头,只会偶尔移动或者释放技能,基本上就连初心者也能简单通过。但一旦到了两级三级,地方ai难度就有了一个指数性提升,各种破防技能,抓取技能一套接着一套,甚至就连你的大招,它也能轻松防御,基本上被抓到就是一套,一套就是半血。

而且本作还有着一个特殊机制,我称之为残血反杀机制。在这个机制之下,无论哪一方先进入空血状态,除非另外一方使出大招击中对方,否则,无论你怎么打,除非等到时间结束,你都无法胜利。再加上本作的另外一个机制,我称之为爆种机制,在这个机制之下,只要你血量和能量是相互融合的,只要你的血量越少,那么,你可以使用的能量条就会变得越多。也就是说,你越残血,你就越能使出华丽而又攻击力强大的连招。

虽然开发者的用意可能是好的,想让玩家使用终结技能打败对方,毕竟使用终结技能打败对方给自己带来的快感跟使用普通技能打败敌方给自己带来的快感从成就感来说,一目了然,根本就不是同一个数量级别的。但这也会带来一个问题,这种模式下,人人都是圣斗士,人人都可以成为不死的锁血小强。

这也就导致了一个问题,那就是对于高血量者的不公平问题。大多数情况下,高血量也就代表着技术较好,或者时机把握得较好,但在这种模式下,高血量反而是一种劣势,除非你能尽快存储好终结技所需的能量,否则你很可能就会被敌方层出不穷的技能直接连死,毕竟敌方能得到的能量很大可能是多与你的。这就让优势者体验较差,本来随便一个普攻就能带走对方,非要弄一个终结技,要是被对方反杀,那就更加让人郁闷了。

而且,当电脑ai进入空血状态时,其凶残程度也是翻了一番,经常一不小心就被一套连招,直接带走。

除了这些以外,本作还出现了一种较为奇特的场内道具,经常会在你跟地方打斗时,出现在你的周围,有的是炸弹,有的是锅盆,一不小心,你很可能就会被这些东西击倒或者打晕,然后吃上对面一套连招。当然,如果你能好好利用这些道具,给对方制造各种意外事故,那么,也是一个非常好的翻盘点所在。

 

略显老套的剧情

游戏的剧情主要发生在梦境之中,你控制的角色一觉醒来,就发现自己被带到了一个神秘的角斗场中,只有打败地方才能继续走下去,失败者就会被吸入沙尘之中。

无论你选择哪个角色,出现的剧情都是一模一样,而唯一的差距也就仅仅只是随着角色的不同,在挑战敌方期间出现的过场剧情动画不同而已,没有什么新意。

一塌糊涂的画面

如果要在本作中拿出一个让我最为不满意的点的话,那一定非建模莫属。游戏中的建模可以说是一塌糊涂,本来,作为一款可以说是卖福利的游戏(毕竟都是女性角色),我以为建模会做得较为精致,甚至在一开始我还有点小小的期待。但现实很快就给了我沉重的一击,僵硬的表情,粗壮的脸庞,比例失调的模型,这一个个的缺点直接糊在我的脸上,让我不得不承认,这个建模简直让人没有玩下去的动力,特别是每次击败后的特写,都在提醒我,这个建模到底有多差。

本来就听说本作使用的是snk自家开发的引擎,我就在担心这个,毕竟前几作也有着类似的问题,但我没想到,这一作不但没有改进,就连原来的缺点也一个不漏地继承了下来,实在令人心寒。每当选择角色时候,精美的立绘,跟选择角色之后,奇特的角色外观,每次都会让我产成强烈的反差。既然你做不好3D建模,为什么不能在2D上继续努力呢?这让我感到非常不解。

游戏中还存在各式各样的外观装备,每个角色都有三种外观,而每个外观都可以对其使用四五种配色,除了初始外观以外,其他外观都需要金币进行解锁,而金币可以通过通关故事模式获得。但这些外观也就仅仅只是换汤不换药,在建模这个底子就已经烂掉的前提,无论怎么改变外观,都没法改变建模很丑的事实,甚至有的角色在改变外观之后变得更加难看。同理,游戏中存在各式各样样的小饰品也是如此。可能制作组想要通过这些小玩意增强这个游戏的可玩性,但也仅仅只是画蛇添足罢了。

游戏在画面上唯一让我感到满足的也就仅仅只有在挑战boss结束之后,结尾的幻灯片式小故事比较让我感到满意了,不过就连这个也是2D的。可以说制作者或者这个引擎实在是不适合制作3D游戏。

总结

游戏中暴露出的各式各样大大小小的问题,导致它在给老玩家的体验上较差,再加上奇特的建模,让本来是为了福利而来的玩家也败兴而归。如果对snk或者格斗没有兴趣的玩家,不推荐购买。

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