动视暴雪发布一季度财报 确认大锤将主导开发《使命召唤18》年内发售

2021-05-06 11:25:18来源:17173  

动视暴雪发布了第一季度财报,净收入达到22.8亿美元,超过了公司预期的20.2亿美元。暴雪与去年同期相比收益增长了7%,动视方面收入相比去年同期增长了72%。并且动视在财报上还否认了之前的“今年不会有正统COD发售,被《使命召唤6:现代战争2》复刻版多人模式取代”传言。而且确认大锤将主导开发《使命召唤18》,并在年内发售。

《使命召唤

动视确认一个新的付费《使命召唤》游戏将在今年发售,由大锤开发,进展很顺利,预计在今年秋季发售。动视称《使命召唤18》是为次世代打造,画质震撼,包含单人战役,多人模式和合作模式,是为了整合和强化现有的COD生态系统。将由大锤工作室开发

早在之前 据外媒报道过,《使命召唤18》的副标题为“先锋”,此外《使命召唤18》采用架空的二战时间线并不完全正确,实际上本作将会拥有一个传统的二战背景。《使命召唤》系列历来都会在公开前泄露,外媒在过去五年中也每每验证了《使命召唤》的泄露,因此《使命召唤》系列回归二战也具有一定的可信度。据称本作背景将设定在二战结束后的1950s年代,是一条被架空的时间线。(不过还未被官方证实)

大锤工作室曾协助开发了《使命召唤16:现代战争》和《使命召唤17:黑色行动冷战》,他们主导开发的最近一个《使命召唤》是2017年的《使命召唤:二战》。此外他们也为《使命召唤:战区》开发提供了支持。

虽然《使命召唤18》被透露的细节较少,但动视表示将会和《使命召唤:战区》整合,由此说明这个免费大逃杀游戏对整个系列的重要影响。

此前有传闻说今年的《使命召唤18》被延期到2022年,看来动视官方出面粉碎了这一传言,除了《使命召唤:战区》外,大多数的《使命召唤》游戏都是在10月或11月发售。

动视财报分析

在今日公布的动视Q1(截止至3月31日)财报中,数据显示今年第一季度相较于去年同期收入增长27%,达到了22.8亿美元,动视方面收入相比去年同期增长了72%。《使命召唤》系列游戏作品为其做出了重大贡献,虽然动视暴雪亮眼的财报数据主要还是依靠COD。传统的《使命召唤》付费游戏体验和免费的《使命召唤:战区》相结合,效果非常显著,将该系列的月活玩家在过去两年中翻了三倍,达到了惊人的1.5亿。《使命召唤手游》下载次数超过了5亿,自2019年发售以来营收超过了10亿美元。《使命召唤》付费游戏销量第一季度同比增长超过40%,其中数字版销量占据主要地位。

暴雪财报分析

暴雪与去年同期相比收益增长了7%,主要归功于《炉石传说》、《魔兽世界》怀旧服和《魔兽世界:暗影国度》。如果你想知道暴雪如何能从更少的玩家身上赚到更多的钱,那可能是因为COVID-19,它让很多人在电子游戏上投入了更多的时间和金钱。不过在过去三年里,暴雪已经失去了约29%的玩家群体。masvelyop指出,暴雪在2018年一开始就拥有3800万活跃玩家。截至2021年第一季度,这一数字已降至2700万。但在最近的《暗黑破坏神2:重制版》和《暗黑破坏神:不朽》测试中,玩家提供了“非常积极的反馈”。虽然守望先锋2和暗黑破坏神4的发行日期还没有消息。

开发团队扩容

动视CEO Bobby Kotick表示:“展望未来,我们内容的需求从未如此强烈。我们将继续加大对创意和开发人才的投资,在市场竞争日益激烈的情况下,让我们能够更好地为玩家服务。”动视暴雪还在大力拓展开发能力。从2020年初到明年(2022)年底,我们打算招聘2000余名开发人员。我们计划将某些制作特定系列游戏的团队规模扩大三倍。我们在全球范围内有积极的招聘计划,包括在波兰、中国、澳大利亚和加拿大建立新工作室或进行大规模扩张。”

标签: 《使命召唤18》

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