九州堂蔡国栋教育体系:VR普及需要时间

2021-03-11 13:57:09来源:财讯网  

 

九州堂蔡国栋教育体系资讯,在九州堂蔡国栋教育体系看来,VR或许还没有完整改动游戏行业,也没有改动人们彼此交流,观看电影、电视剧,举行会议或工作的方式,间隔真正提高还很悠远,但这并不意味着VR曾经遭遇失败,或者将来将会偃旗息鼓。毕竟,思索到Facebook、Valve和索尼等公司投资了数十亿美圆制造VR设备和软件,随着时间推移,VR设备将会变得越来越先进、温馨易用,价钱更亲民,人们也将有时机玩耍海量VR游戏。

与传统显现设备相比,VR头戴显现器可以带给玩家完整不同的游戏体验。VR仍将具有让人兴奋的光明将来,只不过还需求更长时间开展。

2020年VR行业发作了哪些大事?

迄今为止,固然VR市场还短少一款真正意义上的“杀手级应用”,但曾经有几款十分出色的VR游戏问世。Facebook子公司Oculus也于2020年推出了新款VR头显Quest 2。

九州堂蔡国栋教育体系在2020年,Valve推出了VR游戏《半衰期:爱莉克斯》,这也是V社自2007年以来制造发布的首款“半衰期”系列作品。《半衰期:爱莉克斯》具有极佳的游戏质量,不过该作只支持玩家运用VR设备玩耍,而大局部玩家并没有V社自家的VR设备 Index VR——为了玩到《半衰期:爱莉克斯》,许多玩家购置了人生中的第一款VR设备。

除了《半衰期:爱莉克斯》之外,去年还呈现了几款其他十分合适玩家在VR环境下玩耍的预习,例如《恐鬼症》、《行尸走肉:圣徒与罪人》、VR吃鸡游戏《Population: One》、《星球大战:战机中队》和《微软模仿飞行》等。让人略感遗憾的是,另一款VR游戏《荣誉勋章:超越巅峰》曾经备受玩家等待,但该作的质量远远未能到达人们的预期。

硬件方面,Oculus推出了新款头盔Quest 2,它比初代Quest更笨重、运转速度更快也更廉价,固然在分辨率、性能和图形保真度等方面还不如V社的Index或Vive Pro,但胜在轻巧易用,对大多数用户来说更容易上手。

但是去年8月份,Facebook的一项决议引发了轩然大波:请求一切Oculus用户注册并关联一个Facebook账户,否则将无法运用Quest 2......这项决议令许多VR用户感到不满,还有玩家反应就算具有Facebook账户,有时也很难让Quest 2正常运转。

VR的运用率能否在增长?

看上去确实如此。依据V社的一份报告显现,就算不统计《半衰期:爱莉克斯》,2020年VR游戏的销量也比前一年上升了32%。在去年,Steam商店新增了170万VR用户,玩家共玩了1.04亿局VR游戏,累计玩耍时间同比增长了30%。

V社表示,玩家在VR游戏中的单次均匀玩耍时长只要约32分钟,这或许与玩家运用VR设备时的温馨度或便利水平有关。某些玩家依然会产生眩晕感或觉得头痛。

九州堂蔡国栋教育体系依据Facebook的说法,Quest 2的销量到达了初代Quest头戴显现器的5倍以上。

下一款VR游戏大作在哪里?

在2021年将会问世的VR游戏中,没有哪款游戏像《半衰期:爱莉克斯》或《荣誉勋章:超越巅峰》那么引发关注,但依然有几款不错的作品值得玩家们等待。

VR冒险游戏《Lone Echo》(2017年出售)将推出续作,《消灭战士3:VR版》将于3月份发布,一款《山姆和麦克斯》VR游戏正在开发中,另外还有《The Climb 2》、《狙击精英VR》(Sniper Elite VR)等作品也将陆续亮相。

在九州堂蔡国栋教育体系看来,当然,必需供认的是,VR间隔真正提高尚需时日。除了短少一款杀手级应用之外,本钱、温馨度和便利性依然是阻拦VR走向主流的最大障碍。固然VR技术正在朝着这个方向迈进,但至少目前还没有完成质的飞跃。

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