中国独立游戏工作室:犹如大洋的微光 在黑暗中摸索前行

2020-09-02 10:49:29来源:17173  

大家都知道,许多的中国独立游戏工作室为了留住玩家都费尽心思,目的就是能够在中国游戏市场有自己的一份立足之地,他们犹如大洋中的微光,在黑暗中摸索着前行。

今天笔者就想来和大家谈一谈,中国独立游戏工作室发展历程上的那些事儿。

危机四伏,前赴后继

说到麻辣马工作室,想必大家都不陌生。这个曾有着“中国的欧美开发工作室”称号的工作室,一度是中国内地最大的独立游戏开发商,工作室靠着《爱丽丝疯狂回归》成为了国内独立游戏的标杆。然而麻辣马工作室却在运营10年之后,选择了关闭工作室。与EA版权的问题和成本开销成为压死麻辣马工作室的最后一根稻草。

独立工作室难以生存的最大壁垒毫无疑问就是资金问题。独立游戏天生与商业游戏走了一条相反的道路,得不到长线的投资。先制作后盈利的方式,导致许多工作室后期没有足够的资金去支撑游戏的开发。

募资的方式固然可取,但是在如今这样繁杂的游戏市场中玩家有太多的选择,大作小作都玩不过来,更何谈二三线作品呢?这些独立游戏工作室往往被放置到一个边缘化的尴尬处境,玩家对于他们的认知也处在一个模糊的概念。

中国独立游戏工作室在这样的外部环境下,还存在着内部的隐患。

2017年曾经开发出《美好世界》的任意门工作室解散了,这间梦想着能过比肩卡普空的工作室,从内部分崩离析。

王妙一自建立任意门以来,凭借5个人艰难的熬过了前期制作,上线之后大获成功,优秀的美术与剧本给任意门带来了200万的收入。

但是在分成问题上的争议最终还磨灭了曾经的斗志。独立工作室固然有着一人扛起一片天的工作能力,简而精的团队效率,但是一支有纪律有管理的团队则是成为一支优秀团队的必要因素,游戏大厂有着独立工作难以比拟的管理优势,中国独立游戏工作室绝大部分靠的是彼此之间的信任来维系创作的热情,团队有着不确定性。

在这样的内外环境下,中国独立工作室常常处在一个岌岌可危的地步,在与中国游戏市场博弈之中,一招不慎满盘皆输。

穷途末路,柳暗花明

2013年随着3G覆盖率更广,4G异军突起,随时随地的移动端更加受到人们青睐,独立游戏市场更加广阔。移动游戏产业总收入也冲上了30亿的桂冠,如此丰厚的蛋糕让许多开发者垂涎,《我叫MT》、《节奏大师》、《口袋西游》等众多手游在这一年扎堆儿上市。

当然,一起火的还有部分独立游戏,例如入围2013年中国独立游戏节的《奇怪的大冒险》。而谁有能想到它的作者谢创,在游戏开发以前已经到了穷途末路的地步,没有任何收入的他曾说:“我只有开发手游一条路了”。

那一年中国游戏出口也跟着3G、4G开始了出口的步伐,从这个时候开始,许多怀揣着梦想的人进入到独立游戏制作圈子中来。

然而天有不测风云,2018年版号寒冬,版号的无法过审不仅对游戏大厂有着冲击而且对于中国的独立工作室来说打击是致命的,突如其来的政策变动打乱了独立游戏的发育节奏,大批的工作室因为资金问题解散。在经历短暂的迷茫之后,“努力活下去!就成了独立游戏的目标”

2018年下旬《中国式家长》上线,对应试教育、家庭矛盾关系的描绘,获得了包括央视在内一众主流媒体的赞誉。

2019年初《隐形守护者》登上steam热门游戏榜,“或许游戏业的确应该多一些这种历史题材的又能给青少年树立正确价值观的游戏”在该游戏的steam页面一名玩家留下这样一句话。

就这样将艺术性与教育性相融合的方式使中国独立游戏工作室重新卫冕,独立游戏又走出了一条新路。中国独立游戏工作室可以被毁灭但不能被打败,因为中国创新游戏的根在这里,人们可以抛弃对于资本的追逐,去创造自己心目中的完美世界,遗世而独立。

流年笑掷,未来可期

2018年中国独立游戏用户规模达到了2亿,人手一部手机也不是什么难事。游戏市场进入成熟阶段,我们选择游戏的眼光更加毒辣,对于企业而言找到市场欢迎的游戏比我们找游戏更加让人头皮发麻,比如今年,谁也万万没有想到《糖豆人终极淘汰赛》就这么火了。

用户对于千篇一律的换皮游戏、缝合怪产生厌倦,而这就为中国独立游戏工作室创造了良好的发展机遇期。凭借优秀的艺术、教育性、玩法创新,必然会为独立游戏提供新鲜血液。

我们还可以看到主流平台更加对独立游戏工作室抱有期待,纷纷开设独立游戏专区,App Store取消排行榜页面弱化榜单,让用户发现更多优质游戏。腾讯推出极光计划扶持工作室的开发,让我们看到了商业资本对于艺术游戏更多的包容。

未来新基建、5G的逐步落成,游戏行业将朝着云游戏、VR多方向去探索,随着政府推动数字经济,用游戏去证明自己的实力,搞到更多赚钱的新路子需要中国独立游戏工作室不断去改变,它们在经历了犹如除锈一般的版号寒冬之后显得更加充满活力蓄势待发。

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