【剧情评析】卡芙卡同行任务-陌生女人的来信

2023-08-13 10:52:37来源:哔哩哔哩  

相当直接。


(资料图片)

如果说先前星穹铁道这款游戏,由于基本运作形式的择取[1],于游戏流程中表达出来的关乎于 “选择”和“剧本”两个主题 ,还只是一些像我先前所讲过的

/p/626187248

那样的一种相对隐约与模糊的体现,和一些小的、有点儿META游戏那风味儿意思的主题彩蛋的话……

那这回卡芙卡—— 当然,也是先前说出“当你有机会做出选择的时候,不要让自己后悔……”那句话,最先负责来阐明“选择”这个主题、以及星核猎手(准确来说是艾利欧)的核心宗旨(“剧本”和“命运的奴隶”)的关键前锋人物 ——的同行任务,就可以说是将这两个主题,赤裸裸地摆出来推到玩家眼前——推到 同行任务 这样一个相对前台的位置上。

甚至还玩出了花儿——它并不只有那种单纯的、跟先前没啥区别的、像前面试图支走云骑军那样的以分支选项来强调“选择(当然,这回前面这儿强调的是其逆向,也就是结果的不可规避与必然性[2]。不过对应地,后面还给了一个尚有切实选择空间的流程2333),而是还融进了一个那个一真一假的“真心话游戏”。 不得不说,这个搭配还蛮绝的hhhh

哦顺便一提,虽然笔者自写完上回那篇文章之后,如其中所述的决定一样,着实于大多数地方(最起码是于不分外重要的地方hhhh)不再过于纠结于那些很典型的、仅仅源自好奇的分支全观看与全记录欲望,不过这回,看了一圈儿是跟不少人一样,笔者也搁回答第二个问题的初见时,对那个“(按照规则)/(作弊)”的真话与谎言的前面那块儿的表达产生了一些误解……

〔 也就是这里——这儿其实是内心OS,也就是主角的真实想法…… 〕

所以我后来发现这事儿后,也赶紧使用了经典的“断网大法”,重新选了一遍正确理解下真正想选的选项[3]。

但借着断网前的反应时间,我往后选了一下另外一个选择,结果发现(我看b站各个相关视频的评论区里其实也有人已经发现了)——

〔 第一个问题“(真话)我觉得你挺好”;第二个问题真实想法“(我不想再见到卡芙卡)”,回答“(作弊)我不想再见到你”(即两次都是真话) 〕

〔 第一个问题“(真话)我觉得你挺好”;第二个问题真实想法“(我想要再见到卡芙卡)”,回答“(按照规则)我不想再见到你”(即这次是谎话) 〕

两种情况下,卡芙卡的反应是不同的0_0!

而且我这儿前面的选择所导致的也很有意思——其实这两种情况单从字面结果上来看,都是“我不想再见到你”,但结果却是如上这样完全不同的结果……

【从另一个方面说,于故事情节表达上,其实可能意思是这块儿也已经被艾利欧推演过一遍了——包括主角的内心想法hhhh 所以呈现出这么一个实则类似读心的结果。

当然,也可能卡芙卡真会读心、说看不透只是逗你玩儿意思一下啥的2333】

有理由怀疑,其实在这里,可能实际上是会有:

“(按照规则)/(作弊)”二项差分(最普通的);

“(按照规则)我不想再见到你/(作弊)我想再见到你/(按照规则)我想再见到你/(作弊)我不想再见到你”基于前面二叉内心真实想法的二重四项差分

〔 也就是笔者这种情况下的第二个问题下的二叉树 〕

考虑到上一条的的四重差分其实是基于第一个问题你是否答了真话而产生的,所以其上面有可能还有一个基本二叉,即基于前面第一个问题的真话与否,和后面的真实想法,与最终回答的三重八项差分;

考虑到第一个问题的真话或谎话后,其实还有一个态度五项分叉

〔 也就是这个 〕

,所以逻辑上也不能排除最终其实有可能有5x8=40,四重四十项差分hhhh

【当然,这个实际上没可能了——实际上就算有考虑,这种情况应当也不会是纯分支形式,而得是判定形式收纳到几个最终差分上面。】

同样地,意识到了上面这个事儿后,想必也不难理解为什么我前面说“这个搭配还蛮绝的”了——这回把这个“真心话游戏”一真一假(实际上甚至还额外给了一个作弊)的逻辑放了进来后,这个对于“选择”这一主题的表达,就不再只止于一些单纯的对话选项上了,而是连带着从逻辑到心理上都掺入了相关的更为复杂因素,而其实质的差分也随之增多和愈加符合开头先前那篇文章所述的“不可遍历”和“无法完全展现”[4]。

(当然了,于主角问卡芙卡那儿看大家的收集结果,应当还是二分逻辑,还好,没给真整个多重差分hhhh)

而对比之下,前面那用于阐述“命运”这个主题和“伪分支”这个表达形式上的议题的云骑军那块儿,就小巫见大巫,没啥需要再多额外阐释的了。

笔者也并没真去遍历每一个,只是用了(这个倒是尚不用断网,而是)“ ‘撤退’ 大法”,把每个大分支下都看了一遍并各自选了两个(当然,生草的选项肯定跑不了占其一hhhh)试了试。按结果选项来算的话,总共是5+5+4+1=15个分支,有些是会收束到同一个反馈上的,但大多都是独立差分。

〔 顺便竟然还有这种2333 史瓦罗遥发贺电.jpg 〕

这回卡芙卡的这个同行任务,可谓是最能直接体现出我开头先前那篇文章中所下的那个评断之真意——

做完这个同行任务,哪怕再迟钝,大抵也会意识到那其它巨大数量的选项下——

【或者哪怕没有这个意识,没从选项上意识到(考虑到实际上是二叉树,选项也很自然,这其实挺正常的)也不要紧——如上所述,它还有那个“真心话游戏”,从逻辑和心理这样另一个角度上入手,再加上前面对“命运”和怂恿你尝试更改命运的强调,三重保险,保准你感觉到那些潜藏的选择/可能性之存在hhhh】

——所会藏有、与 必然错过 的信息/可能性。

仔细想想的话……那个“真心话游戏”的性质甚至连“必然错过”的心理抚慰都包圆了2333 确实绝配。

而你,只能体验/亲历其中一条。

以及对应地,这回这个同行任务做完后——

/question/602345869

想必大家也能更简单的理解我另外一个先前的文章中额外提到的想法(也是前面那篇文章内的一个延伸——这事儿原本也值得专门单提出来发一下,不过我给忘了hhhh),个人对铁道于游戏设计方面上的一个期冀,究竟具有什么样的意义和具象上来讲到底是什么:

简单从操作上来说,其实就是——

上面的那些试图多经历其它选项的情况,再也不需要什么“断网大法/‘撤退’大法”了。自二周目开始,遇到一切对话,支持用比如back键(Backspace/退格键)(或esc、或者其它啥键都行hhhh 不重要)将对话进程随意回退,或者直接退出对话状态,到对话开始前的状态(效果等价于断网大法,只不过是一键式);

而从形式上,更甚之,则是整个世界状态机、甚至NPC单体状态机的,整个时间段的随意回退(而非局限于当下某次的一段对话),甚至全数展现,乃至包括逻辑链的全数展现;

再甚之,则即是那篇中前面所讲的主题——

于整个游戏故事层面,给出了回顾形式与平面关系网交互形式上的全数文本展现。虽然这个不再是完整的体验了(但对于二周目而言其实不是大问题),而是直接整个游戏的故事以一个整体的系统全数呈现在你面前,每个细节都是可见与易翻阅的。

这显然并不容易(尤其对于一个既有系统而言……),但这着实会是相当契合铁道目前看来艾利欧这边儿的、很可能也可以说是真正主线的故事设定的游戏表达、抽象交互设计。

换个角度说,其实也就是这回同行任务开头卡芙卡所说的——

“如果拥有艾利欧的眼睛……”的一种体现方案。

总的来讲,这回卡芙卡的这个同行任务,是个流程并不长,但体现出来的东西相当直白、精简、扼要的一个很精髓的任务——也是一个少有的实质上是直指游戏设计方面之主题的任务,其于游戏设计方面上的表达,要远多于故事本身。

而这个所表达的主题,其实也正是铁道一开始就择取和强调的那个主基调问题(同样也作为了故事设定上的主基调之一),在线游戏及非存档制亦非关卡制的分支选项矛盾——选择之问题。不可再历,不可逆之选择。

最后回到故事本身上,讲讲剧情上的事儿。

别的延伸部分其实看了一圈儿大家讲的已经差不多了,这回的剧情于故事这块儿的占比也并不真多大,也就开头和结尾那两点——开头都算不上啥值得一提的,只是基本的信息交代;以及中间的、靠“真心话游戏”问卡芙卡而得出的那些推断猜测。

中间的猜测遍历集合网上已经能见到不少相关整理了(虽然逻辑上emmmmmm……不过从结果上反过来看应当是没问题的),本身也是个需要借助场外因素的事项,这里不多提;开头没啥需要特别讲的,简单讲两句最后刃认出主角这儿吧。

这儿的关于主角“星/穹”的信息,以及包括前面中间段的猜测里关于主角的那部分,总的来讲可以说整体上并不多超出先前的猜测

/question/598585863/answer/3025433872

或者令人感到意外啥的。主角确实以前认识卡芙卡,且也确实“被失忆”——不过论是星核载体的话,看来还是很有可能的确本来就是星核载体。

但有两点挺有意思——

一个是那句“跟着她那么久还活着的,你是第一个”……很显然,先前应该也有跟着卡芙卡的人,不过都死了= =b 怎么说呢,跟着卡芙卡看来的确是个高危行当……虽然也并不意外吧hhhh

而第二个则是后面那句——刃认为卡芙卡“想得到的东西一定非比寻常”,以及“她所做的每一件事都付出了巨大的代价”。这个事情就有些值得留心了,虽然现在单看这个是暂时得不出什么有效结论来,但她想要的大抵并不只是她于中间“真心话游戏”中所能推断的那些为真话中的结果。以及这里提到的“巨大的代价”的所指也同样可能较为扼要。

最后再提两嘴相关的两个主题中的另一个,“命运”,在剧情中相关的事儿。

老实说,由崩三那边儿的路数来看,个人其实一直感觉……

“命运的奴隶”里的“命运”, 或者换个老玩家们更熟悉的,大抵类似、甚至可能是同一所指的说法,“命运的丝线” ,不出意外的话其实大抵指编剧(

而“命运的奴隶”本身,以及也包括「剧本」(还有对应三崩子那边儿的「剧目」),指的其实也自然就是人物(尚且)是在编剧的安排与写下的故事中做事,而并非自由自在。

对应地,现在回过头去想想,结合「最后留下了故事」那个记录片,和那会儿游戏剧情里的主题倾向来看,反应过来那个“剪断了命运的丝线”大抵指的是啥了嘛2333

【顺便,这回的任务主题——考虑到相关于“命运”,倒也自然——也稍微提到了些“自由意志”(虽然实际上自由意志问题其实还是另一个概念吧)hhhh 成就名就不说了,连任务阶段梗概里都一样也有类似的倾向——

〔 “你们的星神难道是虚无?”.txt 〕

而从这个角度,像三崩子那边儿所用的“丝线”这样的描述,以及再考量一下卡芙卡涉及的元素与意象[5],蜘蛛,织网,以及「操纵」啥的(是的,老实说,甚至这都能如上一链接中所提的那样,把崩三那边儿先前故事中的事儿都考量进来)……其实还有一个有少许可能的思路——

或许卡芙卡真正想要的,同样也是涉及了命运相关的事物(仔细想想,这倒确实也可以说是“改变自己”hhhh),乃至最终能够改变、甚至操纵命运啥的——换句话说,自然很可能和艾利欧的利害相关性很强,所以才加入星核猎手。

附注

[1]

( 联网在线,而非本地游戏与存档制,亦非关卡制。且不给差分回顾、甚至不给回顾记录本身。

现在这么看来,越来越有可能真是故意的了…… )

[2]

【 滑稽的是,这种设计,也就是大家时常诟病的“难有一些单机游戏设计逻辑,尤其像CRPG那样的‘真分支选择,或者具有多样的结果、抑或基于系统(条件/判定式、基础构建式、甚至自由沙盒啥的都可以算,随便啥系统hhhh)的各种后续影响’的‘伪分支’”,原本其实只是一个单纯的, 因为生产形式本身,和工作量需求之产生的增速并不支持其科学地、持续地运行 ,而形成的一个现实硬条件难题。

铁道它搁这儿反过来( 跟其它一些地方一样,比如评书棋谭里那个“接生”解谜形式吐槽

〔 如图hhhh 〕

)将其融进文案,甚至是正经情节(还是可能与世界观有牵连的情节级别)之中,佯装作成一个有意如此安排设计的情节设定与阐释了——这事儿不算多稀奇,也并不滑稽,滑稽的地方是——

结果这些地方的表达,与实际上是对“伪分支”的直接坦言、阐明、甚至或许可以说是一种讽刺 (同样跟上图这些其它地方一样) ,其呈现的形式却刚好仍然还是这种“伪分支”……(像上图这种就不是——上图这种是以“文案和对话”阐明与讽刺“解谜”的形式)

对“伪分支”的反向否定表达,使用的恰恰正是其本身——以它自己否定了自己hhhh

更为戏剧性的是,这东西只是形式上的——

在其后续的流程中,乃至前面支走云骑军其本身的这种从目的上就显然是故意的量,诞生出来的与真正实行的,其实正是传统对话形式“真分支”的精髓思想——多项选择的 有意 冗余填充。

能意识到关键区别嘛awa?一般来说几乎所有的伪分支,其实质的指导思想是“真分支不可为之”的糊弄事儿,填两句简单差分意思一下走个形式就完了;而后者,甚至也包括支走云骑军那儿,是 有意 的进行一些(对于最终玩家所选择的那一条单线而言必然会有的)大片冗余部分的填充。

——后者其冗余部分和那些分支,就是目的本身。

换句话说——

铁道在这次对“伪分支”的阐明之后,局部反而做了一回/诞生出来了一个“真分支”。乃至先前对“伪分支的阐明部分,从实际创作思路的角度来看,其实也是“以‘伪分支’之名,行‘真分支’之实”。

一次三重的解构式滑稽之结果——可能还多少掺点儿“出之于有心,得之于无意”hhhh 】

[3]

【是的,应该不难想到,笔者对于这种地方,是有一些更高的“游戏精神之自我要求”在的hhhh 具体来讲就是于这种设计中,保证最后上传的信息数据确实是我真正想选的那个(甚至这哪怕在我先前没下上述那个决定之前,也会如此——经常会出现为了全纪录,选了一遍之后,还会特意再额外断一次网,再选一遍真正从心的选择作为正式的数据上传hhhh)。

现实意义上可以视作是为那些有设计“游戏内选项统计”的作品行个配合和以表尊重,而对于铁道这样一款显然这方面有些蠢蠢欲动的尝试性,且游戏运作形式天然地面临、或者说适合搞这方面的一些问题与设计探索的游戏而言,个人自然更会遵循此道2333】

[4]

【其实这回这个还好,因为其是相对前台的同行任务,换句话说,关注度、上传至网上的物料、以及参与度都相当高,选项也很自然——甚至可能光靠自然游玩,就这两天全世界玩家就能把上面的排列组合都选光2333

换句话说,这回这个同行任务是最为符合先前文章中所说的那种

“两种因素合力”,从而能够于网上找到全部分叉情况展现的情况。

当然,实际上要按上面最后那个考量,也就是把五叉反应也加进来一起看,那可能性也不算大——它太多了.jpg】

[5]

【哦另外,作为一个崩坏系列老玩家,某种意义上可以说是最从经验上对『同形近/异质体』策略有感觉与知晓大抵可能的发展路径的那一批观众,我倒一直并不认为卡芙卡是崩三里的卡夫卡(也即是参照了现实中的作家卡夫卡)的『同形近/异质体』。

这东西说实话很难解释,属于“一眼假”范畴(虽然算不上明确,但可不是啥都能划进『同形近/异质体』里去的= =b 切莫钻营不精或者刚知道这么个路子就看啥啥像hhhh)……不过有一点是很明显的——

毕竟卡芙卡于元素上给安排的是蜘蛛,而并不是寒鸦,不是嘛a_a? 又不像布洛妮娅那样有坚实的形象与元素后盾……hhhh】

标签:

相关阅读

相关词

推荐阅读