【影之诗】环境周报2023-No.14【密斯塔尔希亚的英雄HOR】

2023-07-09 02:56:38来源:哔哩哔哩  

时间:


(资料图)

版本:密斯塔尔希亚的英雄HOR

环境周报一般会在周日JCG结果出来后的第二天晚上,即周一晚。

但是更新时间不确定,最晚也会在周二之前更新。

但是一般情况下周一当天的事件不会被归纳至本期周报,而是归纳至下期周报中。

观前必看:

1.梯度排名时,相对强度和出场率是主要参考因素。

除此之外,一些会在特定情况下发挥出超常/过弱表现的卡组也会进行一些排名上的补正,而这方面的补正一般比较主观。

2.在同梯度中的排序是按照职业顺序而非强度顺序,同职业则按字母排序。

梯度中的变化标志表示的是整体表现的变化,即有可能出现梯度未变化但是仍出现了变化标志的情况。

3.本文章强度和出场率的主要参考顺序为:比赛晋级轮>BO3 ratings>个人天梯体感。

构筑主要来自于比赛,偶尔来自于星野饼美的每日影之诗,yokidou的连胜周报。

其中的构筑不一定适合天梯,请自行更改。

4.因为是个人统计,所以在构筑选取上会有个人倾向,如果我本人有用得更顺手的构筑会额外标注出来。

且对于卡组的分析更多来自于本人的对局经验,有可能会出现疏漏甚至错误,属于正常情况。

所以在观看周报时请持质疑再质疑态度,周报所述内容仅供参考,其描述内容可能与大众看法、甚至客观事实不同。

5.在各个“”梯度的卡组,一般是其强度属于波动中,或者虽然有短期内高强度的表现但是卡组本身并不属于高强度,或卡组本身强度高却表现不佳。

在环境变得稳定后就会划入正常梯度组中。

6.在卡组前标注*的和“*额外卡组”板块中的卡组,并不一定是指该卡组的强度无法进入正常梯度组,而是因为该卡组无比赛表现/表现很差/表现持续下滑等情况而进行标注。

主要是代表该卡组的表现可能会比标注的梯度更弱,需要进一步观察。

一、本周事件

1.本周大事:

6/27,新版本《密斯塔尔希亚的英雄》实装。

6/27,随新版本实装,进行卡牌调整:

「梅杜希亚娜」:费用:8 → 4

「黑暗天使·奥莉薇」:费用:9 → 7

能力变更:

【入场曲】使自己的进化点转变为3点。

→【入场曲】如果为自己已进化解禁的回合,则会使自己的进化点转变为3点。

「暗夜公主·斑比」:

费用:6 → 4

身材:(进化前)3/6 → 3/5,(进化后)5/8 → 5/7

能力变更:“自己剩余的费用为6以上” → “自己剩余的费用为4以上”

Token:

「仁慈女王·斑比」:

费用:6 → 4

身材:(进化前)3/6 → 3/5,(进化后)5/8 → 5/7

能力变更:

“每当有「丛林蝙蝠」进入自己的战场时,给予该随从【守护】效果。”

→不消费进化点即可进化。(1回合中依旧只能进化1张卡牌)

“每当有「丛林蝙蝠」进入自己的战场时,给予该随从【必杀】与【守护】效果。

「血色女王·斑比」:

费用:6 → 4

身材:(进化前)3/6 → 3/5,(进化后)5/8 → 5/7

能力变更:

“每当有「丛林蝙蝠」进入自己的战场时,给予该随从【必杀】效果。”

→敌方的能力无法指定此卡牌。

“每当有「丛林蝙蝠」进入自己的战场时,给予该随从【突进】与【必杀】效果。”

6/27,随新版本实装,国际服实装回放时的回合跳过功能。

6/27,随新版本实装,国服优化日常任务的刷新时间:

所有日常任务的刷新时间都将统一为「每日4点」,包括原本每日0点刷新的奖励为400暂用宝石的每日任务和每21小时刷新的通常任务。

同时,手动点击刷新按钮,以及变更任务种类也由之前的「每21小时可修改一次」,优化为「每日4点的时候可以再次切换」。

6/27,随新版本实装,国服道具说明优化,可以直接看到道具的作用。

6/27-7/6,举办“宝箱进化”活动。

是一种新的箱子活动,通过胜利或好友对战积累点数,足够后可以升级宝箱,并可以开启宝箱获得相应等级的奖励。

6/27-7/8,国服“个人指定系列”模式开放,无阶位对战模式。

6/27-7/6,国服举办“超豪华奖励”活动,通过每一天和不同的好友对战获取参与券,结束后统一开奖。

6/27,举办“指定系列自选卡包贩售与免费1次”活动。

期间中可免费购买1组「指定系列自选卡包」(内含10包),次数仅限1次。

可以抽取自选的一个职业,最后一包最后一张必为虹卡。

6/30,国际服公布人气投票结果:

精灵:修剪的罪人·曲千代;

皇家护卫:出航的罪人·巴巴洛丝;

巫师:沉溺的罪人·赛菲;

龙族:金色威信·璐米欧儿;

唤灵师:亡冥狩魂者;

暗夜伯爵:封印的凶狼·希古娜;

主教:华丽淑女·耶伦毕拉;

超越者:弹哭执行者·克里萨尔。

7/6,国服公布人气投票结果:

精灵:幻想使役者·霏璃;

皇家护卫:出航的罪人·巴巴洛丝;

巫师:沉溺的罪人·赛菲;

龙族:金色威信·璐米欧儿;

唤灵师:亡冥狩魂者;

暗夜伯爵:封印的凶狼·希古娜;

主教:璀钻之主;

超越者:万物见证者·洁蒂丝。

2.本周趣事:

6/27,饼佬抽卡的时候70连没出虹卡。

6/28,是「身环瘴气的妖精公主·阿丽雅」和「宿命的狐火·雪华」退环境一周年,她们的离去是精灵职业接下来一整年积弱的开幕。

7/1,第一次影之诗F角色人气投票结果发表。前五名依次为:玟奇、天龙光翔、小鸟游翼、乙坂紫音、真壁昴。

7/4,乙坂紫音生日快乐~大家有在新的版本游玩下棋法吗?

7/6,皇家护卫职业ratings使用率来到1%,精灵2%。

7/6,清鱼用时十天终于打上GM,可喜可贺。

7/7,皇家护卫职业ratings使用率率先达到0%。

二、赛事速报

6/28,JCG Shadowverse Open 託宣真恵カップ指定大赛,冠军 怨灵死/护符教,亚军 怨灵死/结晶教。

6/30,営みの街が暮れたらJCG Shadowverse Open 指定大赛,冠军 怨灵死/结晶教,亚军 狂乱鬼/机械仇。

7/1,璐缇雅的巅峰对决。冠军 结晶教/进化仇,亚军 结晶教/进化仇,季军 怨灵死/增益龙。

7/2,JCG Shadowverse Open 26th Season 指定大赛,冠军 结晶教/进化仇,亚军 学园法/机械仇。

7/5,JCG Shadowverse Open 26th Season 指定大赛,冠军 怨灵死/结晶教,亚军 学园法/进化仇。

三、卡组一览

T1卡组:

1.怨灵死:

◇标签:快攻

◇卡组整体评价:

怨灵死是一套十分纯粹的快攻卡组,甚至在大部分对局都可以把场面遮住只看对手的血量。

其主要游戏方式是召唤大量的疾驰随从「怨灵」直接抢脸取胜,而且该随从在回合结束会自动消失,不会因为大量低质量随从被卡场。

再辅以「假面幽灵」给予的中期场面压力和「亡魂泯灭」的终结能力,怨灵死作为快攻的能力十分全面。

◇本周变化:

-→T1(↑)

在经过「魔炎斩击」等卡这种臀部大脑印卡一般的补强,再加上新版本各大卡组因为组件退环境后变弱,怨灵死从周报之外不见底的深渊里爬了出来,并且在一周多的时间内高居使用率胜率双榜首,甚至在很长一段时间内令唤灵师作为唯一一个有有效数据的、胜率超过50%的职业存在。

怨灵死接过了葬送死的快攻大旗,将唤灵师的进攻能力在新版本继续发光发热。

◇构筑解析:

相比版本初期常用的构筑,现今常见的怨灵死构筑不再携带有些僵硬的「亡骸复活者」,换上「弗蕾亚」用于检索对鬼、教特攻的「传奇教师·路西乌斯」。

同时也开始大批量地携带「梅丹佐」,是先手持续施压和后手扳回场面的优秀选择。

◇可选卡位:

「调皮的傀儡」、「怨灵嘉年华」、「亡骸复活者」

2.结晶教:

◇标签:组合技

◇卡组整体评价:

结晶教是一套空场自闭刷任务的卡组,目前主要靠分段斩杀或OTK的方式取胜。

新版本补上了结晶浓度和新的致胜手段:「神谕的启程·贞德」,令结晶教的稳定性来到了空前绝后的高度,不再过于依赖某张单卡。

但是结晶教仍然是比较吃胡度的一套牌,稳定度高只是相比这套卡组以往表现的说法,并非是其客观上达到了“稳定”的评价。

◇本周变化:

T3→T1(↑)

结晶教的强力对手该退环境的退环境,存在于环境中的也基本没有补强后的结晶教提升大,因此结晶教毫无悬念地冲进了T1之内。

但是目前结晶教对怨灵死的对局中处于劣势地位,在怨灵死遍地的环境下仍然被稳压一头。

◇构筑解析:

新版本补上的「神域之狼」是十分优质的结晶组件,可以帮助结晶教在孱弱的前期争夺场面。但是目前的构筑又有一种减少其带量的趋势。

「神谕的启程·贞德」和「蓝宝石祭司」相比于版本初期的带2模式,各类构筑基本上都将两卡带满,追求七费时稳定冲出贞德——因为对于现在的结晶教来说,七费有无贞德的表现差距非常大。

◇可选卡位:

「宝石光耀」、「均衡的天恩」、「绿松石修女」

T2卡组:

1.学园法:

◇标签:组合技

◇卡组整体评价:

学园法是一套标准的中速组合技卡组,其主要发力点都集中于中期使用「双姬的大魔法」来OTK或是以「马纳历亚派对」buff后的场面压死对手取胜。

因为过牌体系的退环境,目前的学园法仍处于构筑探索时期,但是任何形态的稳定性都要远差于上个版本。

常见形态为携带增幅轴和下棋小轴,前期争夺场面和七费OTK的机会更大,但是后劲和回复力更差。

◇本周变化:

【T2→T2(-)】

新版本的学园法经历了一段动荡时期,在增幅轴的构筑被开发出来后有一段时间的使用率大幅增长,但是很快便又落回了T2的水平。

而比赛和ratings的数据表现是对立的,比赛中的学园法常有优秀成绩,而ratings中学园法虽有不低的使用率,但胜率表现却很差。

这大抵与学园法优开进化仇、平开结晶教但是小劣遍地走的怨灵死有关。

◇构筑解析:

少见的回归了随从满3的构筑。

这套构筑是很依赖「马纳历亚派对」来寻找组件的,因此不携带「马纳历亚女仆·汉娜」以避免其降低「双姬的大魔法」拉出的随从的质量,从而降低斩杀时对「马纳历亚派对」的依赖性。

相较于增幅轴构筑,因为能够连拍「马纳历亚双姬·安与古蕾娅」来返场和回血,以及连拍「马纳历亚咏唱者·克雷格」来大量回血,在对怨灵死的对局中有更好的表现。

但是更容易找不到关键组件、刷不完「双姬的大魔法」,反而在一些情况下要用「双花齐力」的8费爆能效果取胜。

新版本学园法更常见的构筑,携带了「冰雨坠裂」来补伤害,且携带下棋小轴,前期更优的场面争夺、大量1费法术带来的高速刷大魔法的可能性是增幅学园法的特点。

因为各个随从都只带1,所以三个检索基本能够保证大部分对局中关键卡的准时上手,大量法术也基本能保证7费稳定刷完并打出「双姬的大魔法」。

但是增幅学园法的后劲非常差,不携带「缔结之红莲·古蕾娅」而缺少回豆手段,各随从只带1而导致只有一次斩杀机会,回复量相较于传统构筑也很差。

◇可选卡位:

「伟大的意志」、「情谊的证明」、「剑雨」

2.机械仇:

◇标签:较快的中速

◇卡组整体评价:

机械仇是一套以被破坏任务为核心的中速卡组,整体展开基本都为了完成10破坏任务而服务,以瞬念召唤「驱动领域·格蕾缇娜」后持续的直伤和强场面能力取胜。

同时机械仇能够进行高效的铺场,且有「格莱亚斯的威光」(来自「百兽狮王·格莱亚斯」)这类强铺场奖励手段,能够将自己作为一套抢血的快攻卡组来取胜。

不过机械仇的过牌量十分有限,很依赖对手上有限资源的高效处理来取得优势。

◇本周变化:

-→T2(↑)

机械仇仅用一张高效铺场单卡「机械的暴走」的补强就来到了环境的上游。

目前版本大部分卡组的积弱,且卡组间差距不大、先后手差距大是机械仇能够崛起的重要原因。

前期高速铺下大量低质量随从能够有效地蹭血,之后再以接连的高质量动作取胜,是猜拳得到先手后的大杀器。

◇构筑解析:

单挂一张「动物布偶师」来获取中期超展开的可能。

为了保证前期资源不断而带满「击针看守」,其提供的1-2张过牌是机械仇少数的获取额外资源的方式。

◇可选卡位:

「聪颖的哥布林」、「庆典的飨宴」、「机锋的罪人·卡特斯罗特」、「枪弹捕猎者」

3.进化仇:

◇标签:较慢的中速

◇卡组整体评价:

进化仇是一套集中于场面和资源交换的中速卡组,但是因为缺少致胜手段而速度较慢。

进化仇卡组中携带的大量进化组件保证了其中期解场和给予场面压力的能力。

多数对局的取胜方式都是在资源上压垮对手,甚至有几分控制卡组的感觉。

◇本周变化:

【New!】

进化仇是本版本大量补充进化体系的受益者,也是T1、T2卡组中唯一一个全新的思路。

◇构筑解析:

携带「遗物的同步」和「机械犬」的造物进化轴,是更为常见的构筑,因为能够在进化回合前刷进化,上限更高,同时前期争夺场面能力更强。

不携带造物进化轴,选择携带「弘晶体」以提升血量上限的效果来帮助自己拉出结晶教的斩杀范围,同时因为构筑上的选择,卡组内的超越者随从质量都很高,「弘晶体」的抽牌变得十分有意义。

现有的进化仇均有俩点共性,其一是携带「清扫人偶」,其通过进化提供「悬丝傀儡」的效果可以保证「双机臂救援者」有源源不断的可以融合的素材,从而保证进化的速度,同时并不拖累自己的节奏和资源。

其二是带满「飓风天枪·格里姆尼尔」,因为进化仇的致胜手段不足,需要带满有卡手风险的风军以追求拍出「混沌的终幕·辛恩」减费后下回合能够直接取胜。

◇可选卡位:

「混沌暗息」、「虚伪双翼·伊里娜」、「神器鸣动」、「灾厄之匣·潘朵拉」

T3卡组:

1.下棋法:

◇标签:中速

◇卡组整体评价:

下棋法是一套看对手处理能力的卡组,如果对手了解构筑且认真地处理下棋法对局,下棋法的强度就会下滑很多,反之则有相当不错的强度。

下棋法主要还是靠做棋子,即「奇幻士兵」的8离场任务,以任务刷完后低费「神秘国王」的直伤配合其他的蹭血手段取胜。

◇本周变化:

T3→T3(↑)

很难想象为什么下棋法在同时大弱开俩个T1的情况下还能保持稳定的晋级率(指稳定在一套晋级)。

大抵是在吃几套T2和其他T3卡组的分数。

在过牌组件退环境之后下棋法的稳定性弱了很多,虽然得到了额外的游戏计划「诸神黄昏之揭幕·奥丁」,但是仍不能补足下棋法所损失的过牌和伤害量。

◇构筑解析:

目前的下棋法均是携带了「庆典的飨宴」和「希望的残片·希利烨」来帮助补充资源,并且「诸神黄昏之揭幕·奥丁」在下棋法中能够同时防对手卡场和补充伤害,十分契合下棋法的游戏计划。

◇可选卡位:

「预见的魔法师」、「童话公主·爱玛莉莉丝」(使用手感非常差,慎带)、「奇幻主教」

2.武装龙:

◇标签:中速

◇卡组整体评价:

武装龙是一套中速卡组。

在手牌顺利时能够通过持续的铺场和直伤压制对手,不顺时也可以通过「灭剑焰龙·防御模式」开摆,甚至一卡单杀部分对局。

武装龙可以通过携带「黑翼霸主·法露特」,通过其完全体的物魔免能力一卡单杀对局。

但是武装龙整体很依赖几张单卡来打出作用,而过牌量又较低,稳定性不足。

◇本周变化:

【-→T3(↑)】

武装龙的核心组件在新版本一卡未退,也是龙族在当前版本近乎唯一可用的思路。

但是在上次回调之后武装龙的压制力就一直不够,主动性过于依赖「灭剑焰龙」,只是赶上当前版本缺少回血、一众卡组前期都没什么压制力,又回到主流环境之中偶尔露个脸。

主要还是靠「灭剑焰龙·防御模式」一卡单杀怨灵死和机械仇来取胜。

◇构筑解析:

携带龙妹「黑翼霸主·法露特」的构筑,和之前武装龙是同一思路的构筑。

如果能够在第5回合甚至第4回合准时打下完全体龙妹,在当前版本是很难被及时解掉的,有可能会一卡单杀对局。

但是整体来说这个版本的龙妹还是比较容易被解掉的,也没那么容易准时拍下,拍下后在当前这个复数墙较多的版本能不能把伤害冲到脸上也是一个问题。

不携带龙妹,携带一定浓度跳费和「独眼龙·伊达政宗」来蹭伤害的构筑,甚至能够打出OTK。

相较于携带龙妹的构筑,更强调防守的方向,整体卡组构筑具有变速的可能。

「通向过往的旅程」可以作为牌组中的第四张「灭剑焰龙」打出。

具体分析可以看章鱼哥的帖子:【】

◇可选卡位:

「武装卸除」

3.复仇鬼:

◇标签:快攻

◇卡组整体评价:

复仇鬼是一套集中于前中期发力,通过直伤灌死对方的卡组。

能够在进入复仇状态后的几回合内接连不断地灌出大量直伤是其特点。

◇本周变化:

T2→T3(↓)

复仇鬼在当前版本失去了非常重要的女仆-伪装者复仇源,同时还失去了优质过牌「造访乐园」和优质前期节奏「憧憬的飞跃·苇剑」,甚至连上限卡「月下纵身」都一起离开了环境,可以说是受到了极大的损伤。

虽然补上了新的复仇期间的高质量伤害卡「终焉魔狼·芬里尔」,但是复仇源的减少让复仇鬼的稳定性和前期威慑力大幅下滑。

但是本版本大部分卡组的回复力都很差,因此复仇鬼又重新冒头,以强大的前中期伤害能力取胜。

◇构筑解析:

因为复仇源的缺少,复仇鬼又重新带上了「逢魔校长·沃露嘉丝」。

这套构筑比较偏向于之前版本的构筑方式,用一些其他的质量卡补上了退环境的卡位。

追求中期一波爆发一锤定音的罪人小轴又回到了复仇鬼的构筑之中,因为当前版本下众卡组的回复量都较低,因此前期的几次蹭血很容易就能把对手蹭进罪人的斩杀范围里,在6-7费直接结束对局。

更偏向中速的进化轴构筑,整体发力更绵长,更不依赖复仇轴,但是致胜速度也更慢。

甚至卡组中的复仇收益者「帝拳·嘉洛姆」和「终焉魔狼·芬里尔」都能够在非复仇阶段打出用于补伤害或者赚取场面和血量的优势。

如果单看构筑,比起复仇鬼携带进化轴,说是携带复仇轴来补伤害的进化鬼可能更加贴切,但是整体打直伤和重走脸的游戏计划还是更加偏向复仇鬼,因此划分至复仇鬼的构筑。

◇可选卡位:

「公主们的遨游」、「凶猛嚎叫」、「猛袭的特攻队长」、「魔眼太妹」

4.进化鬼:

◇标签:中速

◇卡组整体评价:

进化鬼是一套非常标准的中速卡组,整体体验非常接近皇家护卫的莲华皇,甚至可以被称为“红袍皇家”。

前期重视场面和优势交换,在中期通过高速刷进化的方式完成任务,再通过进化任务的收益卡完成蹭血后的收头。

但是进化鬼目前缺少终端,而且非常依赖前期的蹭血和场面优势,因此也依赖猜拳时拿到先手,害怕对手的回血。

◇本周变化:

【New!】

当前版本的进化鬼是和曾经完全不同的思路,但作为一套新卡组的手感很不错。

基本上可以预见的是,在DLC补足终端能力之前都会保持这个梯度。

◇构筑解析:

「漫游哥布林」、「庆典的飨宴」、「梅丹佐」均是为了进化回合前补足节奏而携带。

整体携带了近乎所有的中立进化组件,说是中立进化鬼也不为过。

◇可选卡位:

「三相女神·芭依波卡赫」、「终焉魔狼·芬里尔」

5.狂乱鬼:

◇标签:中速

◇卡组整体评价:

狂乱鬼是一套具有OTK能力的中速卡组,同时韧性很足。

狂乱鬼在新版本一卡未退,强度基本上没有变化。

◇本周变化:

【T2→T3(↓)】

狂乱鬼在目前版本的表现并不好。

重要集中于被怨灵死的「传奇教师·路西乌斯」针对至死,甚至没有有效的在进化回合前解掉其的方式,很容易就和怨灵死合砍20。

而另一套T1结晶教又是自闭攒OTK的卡组,速度比狂乱鬼要快,也是狂乱鬼不好打的对象。

而且当前低回血的环境下,集中于灌伤害的卡组还是比OTK卡组要吃香的,或许狂乱鬼把《八狱魔境》时期的自己请回来,能比现在的表现好上太多。

◇构筑解析:

在版本早期结晶教占主流且怨灵死还没有大规模携带「弗蕾亚」&「传奇教师·路西乌斯」时的构筑,更多的目标在于攒出OTK冲死结晶教。

《常规构筑》。

因为怨灵死超过结晶教占据主流而换回了曾经的构筑,不得不说,新版本的狂乱鬼一卡不换还能继续打,而且上个版本的常规构筑还能接着用,属实是有些抽象的。

◇可选卡位:

「邪恶的指挥」、「梅丹佐」、「狡猾的蜘蛛恶魔」、「庞克恶魔·戴莫尼亚」、「帝拳·嘉洛姆」x1

6.护符教:

◇标签:组合技

◇卡组整体评价:

护符教是一套自闭的组合技卡组,主要靠七费时「翼天执行者·乌努尔」配合提前埋下的「咏唱:金牛的加护」和低费的「俱灭之白骨教主」等卡OTK取胜。

很依赖「俱灭之白骨教主」上手,而且返场和拉扯能力比较差,取胜时间较为固定。

◇本周变化:

T2→T3(↓)

明明没有退什么重要组件,甚至在某种意义上还得到了补强,但是护符教的表现却一落千丈。

主要是护符教和同样定位的结晶教比起来,得到补强的程度要远低于后者,内战时能够更早给压力、甚至同样能够七费OTK且不需要提前动作的结晶教也更多地占据优势。

护符教的优势一下子就只剩下七费的OTK更加稳定了,而且相较来说,护符教也比较缺乏处理怨灵死伤害和场面的能力,竞争力远不如结晶教。

但不排除之后的护符教带上结晶教并不好携带的「不可侵犯的教会」来针对怨灵死从而上位的可能性。

◇构筑解析:

护符教本周以来唯一一套晋级的构筑,同时也是夺冠构筑。

新版本补上的「神圣翼猫」和「洁净的喷泉」能够帮助护符教在前期不至于完全放弃场面的争夺,而其他卡位基本上和之前的版本一致。

◇可选卡位:

「教皇的祭器」、「梅丹佐」、「不可侵犯的教会」、「救赎的圣女·贞德」、「飞翔看守」、「神域之狼」、「灵鼠族大厨」

7.耶拉教:

◇标签:较慢的中速

◇卡组整体评价:

耶拉教是一套集中于场面和资源交换的中速卡组,能够在中期持续给出很大的场面压力,保持做出题人的姿态。

但是耶拉教的主要致胜方式也围绕着场面展开,同时终结比赛的能力不强,更多的游戏计划是通过场面压迫打出资源上的优势。

再加上耶拉教在进化回合前和首个进化回合非常疲弱,可能会因为无法及时找回节奏而被平推。

◇本周变化:

-→T3(↑)

其他卡组都变弱了,再加上能够持续造出多个大身材守护随从,耶拉教便又从下水道里探出头来。

新版本对于耶拉教最大的补强是「白翼的慈爱·埃忒耳」,能够在五费时配合「华丽淑女·耶伦毕拉」、「优雅修炼·露」和「异端指导者·贝尔迪俪亚」的融合效果高效返场。

虽然整套卡组的展开方式被结晶教狠狠地克制,但是多个守护和回血的特性让耶拉教能针对另一套T1怨灵死,因此也有一定出场率。

◇构筑解析:

传统耶拉教的常用构筑。

构筑中近乎没有新卡,游戏计划也和之前十分接近,基本依靠资源上的优势取胜。而计划外的取胜方式十分依赖蹲住复数「戒律间谍」取胜。

更新潮的电子耶拉教,不对,是耶拉进化教。

通过「神圣翼猫」来获得前期的场面争夺力,只携带一张「华丽淑女·耶伦毕拉」,不论先后手均依靠五费时「白翼的慈爱·埃忒耳」的返场combo展开。

同时携带的「神谕的启程·贞德」为耶拉教提供了额外的取胜手段,可以通过「白翼的慈爱·埃忒耳」拉出贞德的方式在一回合内打出复数贞德,再加上其他回复效果来使贞德增长身材,以最快7费的速度OTK对手,即使没有直接取胜,也能够留下非常恐怖的魔免场面来劝退对手。

但相比于传统构筑,耶拉进化教的后劲更差,而且前期节奏更为紧凑,对运营的要求更高。

◇可选卡位:

「反转之翼」、「结盟的罪人·艾尔拉德」

8.造物仇:

◇标签:较慢的中速

◇卡组整体评价:

当前的造物仇是造物之中的洗抽体系。

即围绕于将低费高质量的创造物洗入牌堆后,再通过「机械降神」给予的弃抽和使用创造物时回费的效果抽到创造物并使用,在每个回合都超量展开的基础上取胜。

本版本的造物仇是比较全面的,回血、直伤、进化点和手牌等资源的获取、场面优势甚至于贴膜应有尽有。

但是造物仇的缺点也很明显:进化回合前十分孱弱、极度依赖于弃抽时抽取的牌(尤其是第一轮弃抽后的手牌),而且缺乏较快的、一锤定音的终端。

再加上每个回合都控共鸣、记牌库、展开操作的难度和回合操作时间上的限制,造物仇非常吃技师的操作水平,目前处于一个有一定强度但是难度和收益完全不匹配的地位,最大的优势在于体验有趣且无重复。

◇本周变化:

【New!】

造物仇目前属于一个和什么卡组都能打个四六开的地位,通过操作能够获取一定的优势,但是正如整体评价中说的,难度和收益并不匹配,因而使用率也不高。

◇构筑解析:

这套构筑建议看看就好,构筑中许多组件的实际上手体验都不好。

「虚伪双翼·伊里娜」本身不是造物,很容易导致费用不够,且洗入的「锋锐的创造物」在绝大多数情况下都不会是回一口血救命的良方,而是卡场的罪魁祸首。其进化获得的「异次元的侵略」也仅能用于针对怨灵死,但是会在当回合需要四点费用,性价比很低。

「机能聚合」并不能触发「机械降神」的回费效果,空打两费换取的创造物也并不理想,更不用说根本用不上的爆能效果了。

「神器鸣动」第一个是会很亏当回合费用,第二个是很容易导致格子不够,卡死自己的场子。

「灾厄之匣·潘朵拉」倒是确实有用得上的场合,但是在批量弃抽下会导致卡手的情况一定比用得上的情况更多。

造物体系因为有「机械犬」的存在,完成「奇幻之梦·爱丽丝」的三进化任务是比较快的,而降神的弃抽因为并没有补牌的方式,所以每回合的资源量是固定的,而爱丽丝可以在中期利用起空余的费用换取额外的资源。

「无谬偶像·莱尔」是造物仇平稳度过前期的重要手段,也是帮助降神回合能够拍下「机械降神」的保障,同时还能在前期帮助调共鸣,尤其是二费莱尔三费拉姿莉这一常见节奏。

「反转之翼」是这一套构筑的核心点,既可以用于针对怨灵死的「假面幽灵」,还可以用于腾格子或是回血,尤其是打出莱尔的斩杀回合把动不了的莱尔变掉再送掉。

◇可选卡位:

「次元裂缝」、「庆典的飨宴」、「混沌的终幕·辛恩」、「究极巴哈姆特」

*额外卡组:

*1.节奏妖:

◇标签:节奏

◇卡组整体评价:

节奏妖是一套节奏卡组,快攻仍是大部分对局的主要取胜计划。

快攻计划不能有效进行时,可以通过「奇幻之梦·爱丽丝」等卡获得可供长盘对局的资源,刷取离场数等任务,之后借助「嫩绿的新生·卡诗黛儿」的token「新绿的显现」buff后的疾驰随从和「塔姆林」、「身负使命的妖精公主·阿丽雅」打出大量伤害,终结对局。

◇本周评价:

「身负使命的妖精公主·阿丽雅」自身是进化轴的一部分,而且一个标准身材还加上一个解场频率的剑斗士对于前期的帮助是很大的,因此她的到来最大的受益者也理应是节奏妖。

◇构筑解析:

没有哪个卡位是特别要提出来说的,基本上的思路都和以前一致。

*2.离场妖:

◇标签:组合技

◇卡组整体评价:

因为卡组里只有一费和二费卡,又称“二进制妖”。

离场妖是一套计划围绕刷取“离场精灵随从数”和“进化数”展开的卡组,主要靠「嫩绿的新生·卡诗黛儿」的token「新绿的显现」为“疾驰”随从加身材而达到OTK的目的,也可以依靠「身负使命的妖精公主·阿丽雅」给予「妖精」的“疾驰”效果取胜。

不过因为不明原因,手上总是会出现多个3500尘的「剑斗士」,还总是会在斩杀时差2攻过墙或者给对方留下2血。

◇本周评价:

精灵玩家为数不多的挣扎。

解不掉怨灵死的多个大墙,会被结晶教狠狠地卡场。

打完四连击跳不出东西,刷完进化发现进化点是黑的没法给疾驰。

好玩、有趣,希望大家都来玩,利益相关。

◇构筑解析:

基本上和上个版本的离场妖构筑思路一致,主要还是把低费的高质量随从和有补资源能力的带满,只要刷完任务、能够活下来,「新绿的显现」就能帮助取胜。

阿丽雅离去的一周年,给了一张新的阿丽雅,但是“黑化强十倍,洗白弱三分”不是没有道理的。

*3.妖精妖:

◇标签:快攻、组合技

◇卡组整体评价:

妖精妖主要是一套快攻卡组,靠着前期的伤害蹭血和进化回合高额的爆发取胜。

而抢血不顺时也可以转向组合技,依靠大量「妖精」和「幻想使役者·霏璃」的配合打出超展开,甚至直接打出OTK。

但是妖精妖整体上更像一套“宇宙卡组”,需要也只需要高质量的各张单卡准时上手一张,将其依序打出便可取胜。与之相对的,需要的单卡没有准时上手就会变成简单人机。

◇本周评价:

在这个缺少回血的版本,精灵在大部分情况下缺少的都不是伤害,也并不硬性需求OTK能力,反而重要的是解场能力,因此携带「幻想使役者·霏璃」的妖精妖或许是一条更好的出路。

更好的出路是放弃绿色职业。

◇构筑解析:

携带「女王的厚意」稳定检索「幻想使役者·霏璃」,用阿丽雅替代塔姆林的后期能力,剩下的卡位基本都和以前的思路一致,不再复述。

4.协作皇:

◇标签:中速

◇卡组整体评价:

协作皇是标准的皇家中速卡组,前期铺场、蹭血、刷协作,到了中期依靠核心卡斩杀取胜。

同时协作皇的进攻性还算是比较强的,虽然不多,但确实有一部分脸皇的特征。

新版本中协作皇的节奏得到了大幅补强,能够在没有被卡场的情况下打出非常恐怖的连续节奏。

◇本周评价:

因为「边境的见习骑士」的退环境,当前版本的协作皇手感上是比较奇怪的。

而且在环境初期有一定强度的协作皇因为每一回合的动作过于固定,所以游戏计划很容易就被对手以卡场的手段干扰,而固定计划被干扰后的协作皇的地位会十分尴尬,再加上为了追求前期节奏而放弃后期的强力单卡,协作皇的后劲也有限。

◇构筑解析:

在红白老师多次更改后暂且确定下来的构筑。

主要是以「辉光的鲁米耶斯法师」来稳定检索「时空提督·莫妮卡」以保证「顶峰战将」拍下的当回合能够打下一个任务做完的莫妮卡,配合下一回合的「黄昏与白银」。

携带「传奇教师·路西乌斯」来一定程度上针对死和教,其能够帮助解决怨灵死的场面,给结晶教施压。

5.协作控皇:

◇标签:控制、慢速

◇卡组整体评价:

协作控皇主要是一套控制卡组,但并非完全的控制卡组,会投入一定量的协作轴和协作收益保证自己的进攻性。

控制方面主要围绕「拣选的教员··韦斯」禁用入场曲的效果展开,或者靠「英杰学园长·嘉尔德鲁」的单回合高额减伤压死对手。

◇本周评价:

协作控皇拿了一个冠军,然后没了。

也是皇家护卫在本周中唯一一次出现在比赛中。

在这个偏快速的环境里,能够干扰对手计划、拉慢环境速度的卡组本应是能够吃香的,但是很明显的是,在「华之大将·武津御」退环境后的控皇并不能胜任这点。

◇构筑解析:

基本上都是和之前思路一致的卡位,没有特别需要拿出来讲的部分。

6.土法:

◇标签:中速

◇卡组整体评价:

土法是一套中速卡组,主要靠大量能够制造「大地之魔片」和通过“土之秘术”将之转化为资源、直伤和场面的卡牌之间进行配合,在资源交换上取得优势,再通过高额直伤结束对局。

◇本周评价:

土法体系,补了一整个包、占完了所有给其他巫师体系卡位都没能被补起来。

原本的设想是通过「灿烂巫女·帕梅拉」和「工房炼金术师··诺诺」铺起高压场面,由「轮回的大魔法师·里维」高效出伤,再交给「浩大的召唤」和「帝王巨像」收头。

但是实际上是堆土的卡确实达到了假卡的最高峰,可以不要命地堆土。

但是吃土方面,卡组里缺少能够高效吃土的单卡,而帕梅拉、里维的高费用又太僵硬。

而且整个卡组除了里维可以说掏不出一点过墙直伤,「帝王巨像」更多的都是在做用土任务,七费拍下也很难成功收头。

刚需连拍里维,又因为伤害需要持续三个回合甚至之上连着打出去,很容易就会被奶回来,随后卡组的后劲不足,在资源战中大败而归。

◇构筑解析:

土法玩得较少,感觉没有需要特别拿出来说的卡位,自行参考。

7.帕祖祖鬼:

◇标签:组合技

◇卡组整体评价:

帕祖祖鬼基本依靠最快六费时拍下融合六卡的「剧毒的魔风·帕祖祖」,再配合下一张帕祖祖或是其他的伤害牌在一回合之内达成OTK从而取胜。

◇本周评价:

版本初期结晶教盛行的时候用于针对结晶教的卡组,面对结晶教时基本都能活到拍下帕祖祖的时机,而且也能无视其架起的守护解决对局。

不过怨灵死流行起来之后,帕祖祖鬼就不是很需要狼王来进复仇了,反正都会被打到找不着北的。

◇构筑解析:

「天球天使」可以作为不亏节奏也不亏手牌的1费动作,而本版本新增的「机欲之王·葛帝尔」和「希望的残片·希利烨」都是良好的前期节奏,能够有效帮助核心牌上手。

四、本周环境小结:

本周的环境非常丰富,大部分的职业都能够打牌,即使是最次的三家妖皇龙也有能够使用的体系。

但是本周的实际体验在全卡公开时就能够预料到,可以说无聊到了一个层次,算是符合“每个版本都是近几个版本以来体验最差的版本”这句话了,从《八狱魔境》的DLC开始到现在,都在变得越来越无聊。

这个版本因为《天象乐土》中以「天使的恩宠」为首的后手优势卡退环境,又没有补上合适的后手优势卡,整个环境朝着猜拳的环境倾斜,甚至和《八狱魔境》初期一样,先后手的差距远大于卡组之间的差距。

而且因为回血等韧性手段上的缺失,大量快攻卡组盛行,又因为补上了贞德的结晶教将环境限速在七费,整个环境变得紧凑,甚至同卡组内战可以猜拳完就直接投降。

而且目前最大的问题不是梯度前沿的卡组过强,而是排在后面的卡组太弱,尤其是那几个手感过于僵硬的职业。

以增强为主的平衡性调整,赶紧来吧。

顺带提一嘴无限制环境,拉姿莉这张卡出来的时候,我就感觉设计师是要找个理由把「机械的解放」彻底送进禁卡表,无限赶紧来一刀把唯一神砍了吧,原本一直喜欢在无限玩种类鱼的我这个版本都玩不下去了……内战真的太无聊了。

五、玄伯的碎碎念:

初次见面,好久不见。

我是玄伯亮z。

首先给大家狠狠地鞠躬道歉,本期周报延期了将近一个礼拜。

之前有发延期公告,在这里再简单地说一下,主要是由于本人前几天非常忙碌加上新版本第一期的卡组统计非常困难(这期周报包括卡组收集、卡组分析,未包括我写出来内容而去打卡组的时间,写了将近十二个小时,共有将近1w5的字数),所以不得不延期更新。

写完周报的时候我已经神志不清了,如果周报较靠后的内容出现问题,大抵就是我这个坏掉的大脑导致的,请在评论区反馈。

顺便聊一聊营地,我在群里也和大家聊了一会。

营地的影之诗专区,大家目前都是可以看到的,已经是属于被放弃的阶段了,之前也一直都有劝我放弃营地,收束精力的声音。

我目前是这么个想法,就是我写周报往哪发是不怎么需要精力的,而营地是腾格式最方便的,只需要把图片拽上去就可以了,最多也就十分钟的事情。

所以我暂时的想法是陪营地到它关闭,营地的朋友们也最好记住一下我阿B和NGA的账号,以后如果有一天想法改变了也好找到我。

毕竟营地是让我接触影之诗、开始了解她最初的起点,我还不想就这么忘掉她。

从版本更新到现在,我基本都在玩洗抽鱼(指定的),无限的环境那是碰都不想碰。

说实话,已经想开摆了,很难想象怨灵死这个一路看过来的卡组都能上位T1并且霸榜的环境是有多么抽象。

恰逢黑蛾子去世一周年,再加上我和别人打个人指定系列时都在玩斩击妖,彻底感受到了世界的参差。

回望过去的一整年,精灵设计师,你该死啊!

还有这个卡包的铜银,我都不明白设计师设计妖精那个抽中立和龙族白板跳费、扣自己费用那几张卡时的精神状态,别人都在让词条进化,龙友的词条从7pp进化到10pp,妖精则是模型越打越后退,太美丽了新环境。

总结就是一句话,感觉不如实卡……有趣。感觉不如等八月玩灰姑娘联动的实卡去了。

以上,感谢大家,我们下期周报见。

六、往期环境周报:

本期周报为新环境,所以只贴出上期周报。

环境周报:/read/cv24606841

本周话题:

这个版本有让你想要退坑一段时间的冲动吗?

卡组数据来源:

JCG、rage、SVO、GW、ratings:NGA等论坛。

Shadowverse Master:/meta

SNC:影之诗调戏专员

每日影之诗:星野饼美

连胜日报:yokidou

想要上传攻略、提供合作(广告勿扰)等与我联系的,可以通过B站私信的方式联系我,本人平常关注NGA和营地的次数不多。

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