《航海王启航》暗系即将崛起?情人节·佩罗娜的登场小测

2020-03-17 16:33:42来源:财讯网  

新年伊始,在度过一个不一样的新年后,启航也迎来了第一个新角色的登场。借着情人节和白色情人节之间的时段,情人节·佩罗娜就这样被...
       新年伊始,在度过一个不一样的新年后,启航也迎来了第一个新角色的登场。借着情人节和白色情人节之间的时段,情人节·佩罗娜就这样被“甜蜜”地命名了。继七武海·巴奇后,带有新前缀的角色终于再次登场,同时情人节·佩罗娜也成为游戏中第五位带有“暗系”标签的角色,这是不是预示着暗系的崛起,引领一个新体系的风靡呢?下面笔者根据技能和使用的测试,对此角色和新晋的体系稍作点评。

 

角色三维

从角色定位和三维属性来看,对比突破佩罗娜,情人节·佩罗娜的三维属性基本和突破佩罗娜的三维属性一致,属性差距范围在1以内,因此五觉情人节·佩罗娜的基础属性基本可以参考突破佩罗娜的基础属性,但由于情人节·佩罗娜SS级角色进阶的属性加成比只有S级定位的佩罗娜要高,应该情人节·佩罗娜的基础属性会相对高一点;同时情人节·佩罗娜由于四技能的物甲加成,基础物甲会相对较高,针对目前物理系的强势,能对角色有一定的保护。

至于厨房加成,相较于佩罗娜的厨房属性来看,基本是一致的,只是佩罗娜在防御项是法术抗性加成,而情人节·佩罗娜是物理护甲加成,而跟上面说的一样,提升物甲可以有效抵御当前的物理系强势。因此笔者建议大家的洗练思路是堆砌物理护甲,佩戴法术抗性晶石共鸣,因为从定位来看,情人节·佩罗娜和七武海·巴奇的定位基本是一致的,不需要走输出路线,因此更好保证自身生存更重要。

技能点评

大招:特级幽灵

【点评】从技能描述以及实战图来看,佩罗娜在开大之后能明显对敌方的攻防属性造成长达10秒降幅,并随着觉醒等级越高,下降幅度越高。大招除了对攻防属性造成降幅之外,还会对敌方造成10秒持续时间的畏惧,随着玩家们游戏理解的不断沉淀,相信都知道畏惧是非常优秀的控制,改效果能有效打乱敌方角色的技能释放链,为己方的技能释放提供良好的环境。

二技能:迷你幽灵

【点评】该技能设定有点意思,看似是随机单体技能,实际是多段技能。从实战测试来看,基本能把伤害覆盖敌方全队,若队伍中有突破莫利亚的存在,那么能获得不错的纯粹伤害效果,还能沉默敌方数人。

三技能:消极幽灵

【点评】方向性技能,实战效果跟突破佩罗娜的大招有点类似,直线技能。被命中的敌方会被一堆幽灵环绕并降低物理及法术命中,虽然降幅百分比并没有公开,但仍是不错的控制技能,能为己方免除一定的伤害。

四技能:幽灵公主

【点评】佩罗娜的核心技能,当我方暗系队员在血量低于60%后,可以获得持续15秒的减伤,减伤能达到80%,参考上图效果十分明显,当然整场战斗每个暗系角色也只能触发一次且佩罗娜必须生存,因此暗系队伍中,佩罗娜的生存是要考虑的头等事情。

综合分析

优点:

1、人气角色:佩罗娜的人气并不需要多说,无论是漫画中的能力还是漫画迷炒作她与索隆的CP的原因,都是这个角色获得高人气的原因,而且还是典型的二次元萌妹子。

2、暗系拼图:不说最后一块拼图,起码情人节·佩罗娜是暗系的核心拼图,控制+减伤+降攻防buff,都是暗系中不可多得的被动效果,即便不考虑闭环的减能,联合新晋的巴雷特核弹系也能很好地为巴雷特和突破黑胡子提供有效的保护。

缺点:

1、身板偏脆:情人节·佩罗娜从以前佩罗娜的后排提前至中排位置,承受的攻击将更多,而在培养前期尚未高配的情况下,则显得较为脆弱,尤其凸显在老区的实战中,即便是毕业的角色,也是相对脆弱。

暗系体系初评

既然情人节·佩罗娜作为暗系的第5人登场,因此构建初步体系的任务自然落在了她的身上,从技能设置来看,的确有可取的地方,对比各个体系的闭环核心,笔者个人认为地位可以与七武海·巴奇媲美。那么暗系呢?我们先从体系讨论,对比其他的体系,因为有巴雷特和突破黑胡子的存在,暗系更多类似混搭的核弹系,所以我们不可避免地把暗系与核弹系来比较。核弹系的优点是什么?稳定!减益!持久战!那么从暗系来看,也是有非常类似的效果,但只是类似而已,毕竟突破黄猿提供的持续免伤,并不是其他角色能提供的,而情人节·佩罗娜的减伤效果虽然比突破黄猿的要高将近一倍,但持续时间也只是15秒而已,因此一旦减伤时间到点了,己方角色将直接裸露出来,即便巴雷特能提供护盾,但也会显得无可奈何。

阵容推荐

阵容原理相信不用笔者过多细述,加入情人节·佩罗娜更多是利用其控制能力和四技能对暗系角色的保护,因为其四技能并不要求闭环效应,因此在战斗过程中能一定程度保护巴雷特和突破黑胡子少受打击,为后面翻盘提供必要的保护。

从19年的下半年开始,游戏开始逐渐让各类新体系初步构建,水系、电系、暗系以及在萌芽之中的体系。各种体系的百花齐放是玩家们喜闻乐见的景象,毕竟能选择不同的体系培养,走着不同的规划路线也是养成系游戏的一大乐趣。希望后续能把关键的环节拼凑起来,让新体系有各自的一席之地,这样也是皆大欢喜的一幕,不是吗?

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